float ControlComply::CurveLimitSpeed(const float tCurve) { float curve[6] = {0}; float speed[6] = {0}; ros::param::get("speed_curve0", curve[0]); ros::param::get("speed_curve1", curve[1]); ros::param::get("speed_curve2", curve[2]); ros::param::get("speed_curve3", curve[3]); ros::param::get("speed_curve4", curve[4]); ros::param::get("speed_curve5", curve[5]); ros::param::get("speed_curve_limit0", speed[0]); ros::param::get("speed_curve_limit1", speed[1]); ros::param::get("speed_curve_limit2", speed[2]); ros::param::get("speed_curve_limit3", speed[3]); ros::param::get("speed_curve_limit4", speed[4]); ros::param::get("speed_curve_limit5", speed[5]); return pubalgor.FuzzyDataProcess(curve, speed, 6, tCurve); }

时间: 2024-04-17 08:27:24 浏览: 181
这段代码定义了一个名为`CurveLimitSpeed`的函数,该函数接受一个`float`类型的参数`tCurve`。 在函数内部,定义了两个数组变量`curve`和`speed`,它们分别包含了6个元素。这些数组将用于存储从ROS参数服务器中获取的速度曲线和速度限制数据。 接下来,使用`ros::param::get`方法从ROS参数服务器中获取具体的参数值,并将它们存储在相应的数组元素中。例如,`ros::param::get("speed_curve0", curve[0])`表示从ROS参数服务器中获取名为`speed_curve0`的参数值,并将其存储在数组`curve`的第一个元素`curve[0]`中。 最后,调用了`pubalgor.FuzzyDataProcess(curve, speed, 6, tCurve)`方法,并将获取到的速度曲线和速度限制数据作为参数传递给该方法。该方法可能是对这些数据进行模糊处理,并返回一个结果值。 函数最终将这个结果值作为函数的返回值。 总结来说,这段代码定义了一个函数,用于从ROS参数服务器中获取速度曲线和速度限制数据,并对这些数据进行模糊处理并返回结果。
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bool IsGreenLight(uint8_t light_state); //speed limit float CurveLimitSpeed(const float tCurve); float BiaAngleLimitSpeed(const float tBiaAngle); float BiaDisLimitSpeed(const float tBiaDistance); float SpeedJudge(float tDesireSpeed);//m/s

你供的代码段是一组函数声明,它们分别为IsGreenLight、CurveLimitSpeed、BiaAngleLimitSpeed、BiaDisLimitSpeed和SpeedJudge。 IsGreenLight函数接受一个uint8_t类型的参数light_state,并返回一个bool类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能用于判断给定的交通灯状态是否为绿灯,并返回相应的布尔值。 CurveLimitSpeed函数接受一个float类型的参数tCurve,并返回一个float类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能是用于根据给定的曲率限制车辆的速度,并返回相应的限制速度。 BiaAngleLimitSpeed函数接受一个float类型的参数tBiaAngle,并返回一个float类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能是用于根据给定的偏航角限制车辆的速度,并返回相应的限制速度。 BiaDisLimitSpeed函数接受一个float类型的参数tBiaDistance,并返回一个float类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能是用于根据给定的偏航距离限制车辆的速度,并返回相应的限制速度。 SpeedJudge函数接受一个float类型的参数tDesireSpeed,并返回一个float类型的值。根据函数名和参数名字来看,这个函数可能是用于根据给定的期望速度进行速度判断或计算,并返回相应的速度。 然而,从你提供的代码中无法得知这些函数的具体实现细节。如果你需要进一步了解这些函数的实现或者有其他相关问题,请提供更多的代码上下文或者描述具体的需求,我将尽力提供帮助。

#include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point{ protected: float x,y; public: Point(float a,float b); void setPoint(float,float); float getX(){return x;} float getY(){return y;} friend ostream& operator<<(ostream & ,const Point &); }; Point::Point(float a,float b){ x=a; y=b; } void Point::setPoint(float a,float b){ x=a; y=b; } ostream & operator<<(ostream &output ,const Point &p){ output<<"["<<p.x<<","<<p.y<<"]"<<endl; return output; } //======================================== class Circle:public Point{ protected: float radius; public: Circle(float x=0,float y=0,float r=0);//构造函数 void setRadius(float); float getRadius() const; float Area() const; friend ostream &operator<<(ostream &,const Circle &); }; Circle::Circle(float x,float y,float r):Point(x,y),radius(r){} void Circle::setRadius(float r){radius=r;} float Circle::getRadius() const {return radius;} float Circle::Area() const {return 3.14*radius*radius;} ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c){ output<<"Center=["<<c.x<<","<<c.y<<"],r="<<c.radius<<",area="<<c.Area()<<endl; return output; } class Cylinder:public Circle{ protected: float height; public: Cylinder(float x=0,float y=0,float r=0,float h=0); void setHeight(float); float getHeight() const; float Area() const; float volume() const; friend ostream& operator<<(ostream & ,const Cylinder &); }; Cylinder::Cylinder(float a,float b,float r,float h):Circle(a,b,r),height(h){} void Cylinder::setHeight(float h){height=h;} float Cylinder::getHeight() const {return height;} float Cylinder::Area() const {return 2*Circle::Area()+2*3.14*radius*height;} float Cylinder::volume() const {return Circle::Area()*height;} ostream& operator<<(ostream &output ,const Cylinder &cy) { output<<"Center=["<<cy.x<<","<<cy.y<<"],r="<<cy.radius<<",h="<<cy.height<<"area"<<cy.Area()<<",volume"<<cy.volume()<<endl; return output; } int main(){ Cylinder cy1(3.5,6.4,5.2,10); cout<<"x="<<cy1.getX()<<",y="<<cy1.getY()<<",r="<<cy1.getRadius()<<",h="<<cy1.getHeight<<",area="<<cy1.Area()<<",volume="<<cy1.volume()<<endl; cy1.setHeight(15); cy1.setRadius(7.5); cy1.setPoint(5,5); cout<<"new"<<cy1;

你提供的代码存在一些问题。在调用 `cy1.getHeight` 和 `cy1.getHeight` 函数时,缺少了函数调用的括号。此外,在使用 `operator<<` 输出 `cy1` 时,缺少了分号。以下是修改后的代码: ```cpp #include<iostream> #include<cmath> using namespace std; class Point{ protected: float x, y; public: Point(float a, float b); void setPoint(float, float); float getX() { return x; } float getY() { return y; } friend ostream& operator<<(ostream&, const Point&); }; Point::Point(float a, float b){ x = a; y = b; } void Point::setPoint(float a, float b){ x = a; y = b; } ostream& operator<<(ostream& output, const Point& p){ output << "[" << p.x << "," << p.y << "]" << endl; return output; } class Circle: public Point{ protected: float radius; public: Circle(float x = 0, float y = 0, float r = 0); void setRadius(float); float getRadius() const; float Area() const; friend ostream& operator<<(ostream&, const Circle&); }; Circle::Circle(float x, float y, float r): Point(x, y){ radius = r; } void Circle::setRadius(float r){ radius = r; } float Circle::getRadius() const { return radius; } float Circle::Area() const { return 3.14 * radius * radius; } ostream& operator<<(ostream& output, const Circle& c){ output << "Center=[" << c.x << "," << c.y << "], r=" << c.radius << ", area=" << c.Area() << endl; return output; } class Cylinder: public Circle{ protected: float height; public: Cylinder(float x = 0, float y = 0, float r = 0, float h = 0); void setHeight(float); float getHeight() const; float Area() const; float volume() const; friend ostream& operator<<(ostream&, const Cylinder&); }; Cylinder::Cylinder(float a, float b, float r, float h): Circle(a, b, r){ height = h; } void Cylinder::setHeight(float h){ height = h; } float Cylinder::getHeight() const { return height; } float Cylinder::Area() const { return 2 * Circle::Area() + 2 * 3.14 * radius * height; } float Cylinder::volume() const { return Circle::Area() * height; } ostream& operator<<(ostream& output, const Cylinder& cy){ output << "Center=[" << cy.x << "," << cy.y << "], r=" << cy.radius << ", h=" << cy.height << ", area=" << cy.Area() << ", volume=" << cy.volume() << endl; return output; } int main(){ Cylinder cy1(3.5, 6.4, 5.2, 10); cout << "x=" << cy1.getX() << ", y=" << cy1.getY() << ", r=" << cy1.getRadius() << ", h=" << cy1.getHeight() << ", area=" << cy1.Area() << ", volume=" << cy1.volume() << endl; cy1.setHeight(15); cy1.setRadius(7.5); cy1.setPoint(5, 5); cout << "new " << cy1; return 0; } ``` 在这个代码中,我们定义了三个类:Point、Circle 和 Cylinder。Point类表示一个点,Circle类表示一个圆,Cylinder类表示一个圆柱体。每个类都有相应的成员函数和友元函数用于操作和输出对象。在main函数中,创建了一个 Cylinder 对象 cy1,并输出其属性。然后修改 cy1 的属性,并再次输出。
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#include"iostream" using namespace std; class Shape { public: virtual float area()const { return 0.0; } virtual float volume()const { return 0.0; } virtual void shapeName()const = 0; }; class Point :public Shape { protected: float x, y; public: Point(float = 0, float = 0); void setPoint(float, float); float getX()const { return x;} float getY()const { return y; } virtual void shapeName()const { cout << "Point: ";} friend ostream & operator<<(ostream&, const Point &); }; Point::Point(float a, float b) { x = a; y = b; } void Point::setPoint(float a, float b) { x = a; y = b; } ostream & operator<<(ostream &output, const Point &p) { return output; } class Circle:public Point { public: Circle(float x = 0,float y = 0,float r = 0); void setRadius(float); float getRadius() const; virtual float area() const; virtual void shapeName() const { cout << "Circle:"; } friend ostream &operator<<(ostream &, const Circle &); protected: float radius; }; Circle::Circle(float a, float b, float r) : Point(a, b),radius(r) {} void Circle::setRadius(float r) {radius = r;} float Circle::getRadius() const { return radius; } float Circle::area() const { return 3.14159 * radius * radius; } ostream &operator<<(ostream &output,const Circle &c) { output << "[" << c.x << "," << c.y << "],r=" << c.radius; return output; } class Cylinder : public Circle { public: Cylinder(float x = 0, float y = 0, float r = 0, float h = 0); void setHeight(float); virtual float area() const; virtual float volume() const; virtual void shapeName() const { cout<<"Cylinder:"; } friend ostream &operator<<(ostream &, const Cylinder&); protected: float height; }; Cylinder::Cylinder(float a, float b, float r, float h): Circle(a, b, r), height(h) {} void Cylinder::setHeight(float h) { height = h; } float Cylinder :: area() const{return 2 * Circle::area() + 2 * 3.14159 * radius * height;} float Cylinder :: volume() const { return Circle::area() * height; } ostream &operator << (ostream &output, const Cylinder& cy) { output << "[" << cy.x << "," << cy.y << "],r=" << cy.radius << ",h=" << cy.height; return output; } int main() { Point point(3.2, 4.5); Circle circle(2.4, 1.2, 5.6); Cylinder cylinder(3.5, 6.4, 5.2, 10.5); point.shapeName(); cout << point<<endl; circle.shapeName(); cout<< circle << endl; cylinder.shapeName(); cout << cylinder << endl << endl; Shape * pt; pt = &point; pt->shapeName(); cout << "x=" << point.getX() << ",y=" << point.getY() << "\narea=" << pt->area() << "\nvolume=" << pt->volume() << "\n\n"; pt = &circle; pt->shapeName(); cout << "x=" << circle.getX() << ",y=" << circle.getY() << "\narea=" << pt->area() << "\nvolume=" << pt->volume() << "\n\n"; pt=&cylinder; pt->shapeName(); cout << "x=" << cylinder.getX() << ",y=" << cylinder.getY() << "\narea=" << pt->area() << "\nvolume=" << pt->volume() << "\n\n"; return 0; }为什么第一个Point不能输出数据

请重构这部分代码:#include <array> #include <stdexcept> class SpeedSystem { public: // 默认构造函数 constexpr SpeedSystem() = default; // 带参数的构造函数 constexpr SpeedSystem(float speed, float rate, float accel, float decel, float accelTime, float decelTime, float sramp) : speed(speed) //, rate(rate) , accel(accel) , decel(decel) , accelTime(accelTime) , decelTime(decelTime) , sramp(sramp) {} // 代理类,用于处理赋值操作 class Proxy { public: Proxy(SpeedSystem& ss, const std::string& key) : SS_(ss), key_(key) {} // 重载赋值操作符 Proxy& operator=(float value) { SS_.setValue(key_, value); return *this; } // 重载赋值操作符,接受另一个 Proxy 对象 Proxy& operator=(const Proxy& other) { SS_.setValue(key_, static_cast<float>(other)); return *this; } // 重载类型转换操作符 operator float() const { return SS_.getValue(key_); } private: SpeedSystem& SS_; std::string key_; }; // 通过字符串键访问成员变量 Proxy operator[](const std::string& key) { return Proxy(*this, key); } float operator[](const std::string& key) const { return getValue(key); } private: float speed = 0; // 基础速度 units/s float rate = 1; // 倍率 float realSpeed = 0; // 速度真值 float accel = 0; // 加速度 units/s^2 float decel = 0; // 减速度 units/s^2 float accelTime = 0; // 加速时间 s float decelTime = 0; // 减速时间 s float sramp = 0; // 平滑时间 ms float maxSpeed = 0; // 最高速度 float L0 = 0; // L0 float T0 = 0; // L0 void setValue(const std::string& key, float value) { if (key == "Speed") { speed = value; realSpeed = rate * speed; if ((maxSpeed > 0) && realSpeed > maxSpeed) { realSpeed = maxSpeed; } } else if (key == "Rate") { rate = value; realSpeed = rate * speed; if ((maxSpeed > 0) && realSpeed > maxSpeed) { realSpeed = maxSpeed; } } else if (key == "Accel") accel = value; else if (key == "Decel") decel = value; else if (key == "DecelTime") { decelTime = value; } else if (key == "AccelTime") { accelTime = value; } else if (key == "Sramp") sramp = value; else if (key == "maxSpeed") { maxSpeed = value; if (realSpeed > maxSpeed) { realSpeed = maxSpeed; } } else if (key == "L0") L0 = value; else if (key == "T0") T0 = value; else throw std::invalid_argument("Invalid key: " + key); } float getValue(const std::string& key) const { if (key == "Speed") return speed; else if (key == "Rate") return rate; else if (key == "Accel") return accel; else if (key == "Decel") return decel; else if (key == "DecelTime") return decelTime; else if (key == "AccelTime") return accelTime; else if (key == "Sramp") return sramp; else if (key == "maxSpeed") return maxSpeed; else if (key == "L0") return L0; else if (key == "T0") return T0; else if ("realSpeed" == key) return realSpeed; else throw std::invalid_argument("Invalid key: " + key); } }; #endif

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