VTK调灯光的代码怎么写
时间: 2023-05-28 09:06:49 浏览: 152
VTK(The Visualization Toolkit)是一个开源的可视化软件工具包,支持各种计算机图形学、图像处理和可视化技术。如果要调节 VTK 中的灯光,需要用到 vtkLight 和 vtkLightActor 类。
下面是一个示例代码,它在 VTK 中演示了如何调节灯光:
```
#include <vtkActor.h>
#include <vtkLight.h>
#include <vtkLightActor.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkSphereSource.h>
int main(int, char *[])
{
// 创建一个球体数据源
vtkSmartPointer<vtkSphereSource> sphereSource =
vtkSmartPointer<vtkSphereSource>::New();
sphereSource->Update();
// 创建一个 polydata mapper
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper> mapper =
vtkSmartPointer<vtkPolyDataMapper>::New();
mapper->SetInputConnection(sphereSource->GetOutputPort());
// 创建一个 actor
vtkSmartPointer<vtkActor> actor =
vtkSmartPointer<vtkActor>::New();
actor->SetMapper(mapper);
// 创建一个渲染器
vtkSmartPointer<vtkRenderer> renderer =
vtkSmartPointer<vtkRenderer>::New();
renderer->AddActor(actor);
// 创建一个灯光
vtkSmartPointer<vtkLight> light =
vtkSmartPointer<vtkLight>::New();
light->SetPosition(1.0, 1.0, 1.0);
light->SetFocalPoint(0.0, 0.0, 0.0);
light->SetColor(1.0, 1.0, 1.0);
light->SetIntensity(1.0);
light->SetLightTypeToSceneLight();
renderer->AddLight(light);
// 创建一个灯光 actor
vtkSmartPointer<vtkLightActor> lightActor =
vtkSmartPointer<vtkLightActor>::New();
lightActor->SetLight(light);
// 创
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