许多人小的时候可能都玩过计算24的游戏。从一副扑克牌中任意取出4张,根据点数用加、减、乘、除计算出24。花色不计,点数:A、J、Q、K都算1,其它牌算本身的牌点。   用计算机搜索算法的解法有很多。一般是用穷举法罗列每一种情况。本程序打算用一种不同寻常的算法:随机地交换牌的位置,随机地产生运算符,看看是符合要求,大量重复这个过程,看看能否碰上运气。实验表明,当试验次数很大的时候,“运气”的概率是很高的。   要求编写代码,实现效果:先是随机地抽取4张牌,然后用随机试探的方法求解。只要找到一个解就可以了。   需要考虑计算结果为分数的情况:( 3 + (3 / 7) ) * 7

时间: 2023-02-11 10:47:04 浏览: 77
编写代码实现随机抽取4张牌并用随机试探的方法求解24点的方法可以如下: 1. 定义一个数组存储牌的点数,如:A,J,Q,K点数为1,其它为本身的牌点 2. 定义一个数组存储牌的运算符,如:加、减、乘、除 3. 随机抽取4张牌,将点数存入数组中 4. 随机产生3个运算符,将运算符存入数组中 5. 通过遍历4个牌和3个运算符的所有组合,计算24点的解 6. 重复上述过程,直到找到一个解 7. 需要考虑计算结果为分数的情况,如:(3/(3/7))*7 需要注意的是,这种算法是基于随机性的,并不保证每次都能找到解,如果试验次数不够大,可能会找不到解。
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用java语言编写一个4个玩家玩的2副扑克牌的游戏

好的,下面是一个简单的Java代码示例,实现了4个玩家玩2副扑克牌的游戏。该游戏使用了Java的面向对象编程思想,包括类和对象的概念。 ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; public class PokerGame { public static void main(String[] args) { // 创建两副扑克牌 Deck deck1 = new Deck(); Deck deck2 = new Deck(); // 洗牌 deck1.shuffle(); deck2.shuffle(); // 创建四个玩家 Player player1 = new Player("Player 1"); Player player2 = new Player("Player 2"); Player player3 = new Player("Player 3"); Player player4 = new Player("Player 4"); // 发牌 for (int i = 0; i < 13; i++) { player1.addCard(deck1.dealCard()); player2.addCard(deck2.dealCard()); player3.addCard(deck1.dealCard()); player4.addCard(deck2.dealCard()); } // 输出每个玩家的牌 System.out.println(player1); System.out.println(player2); System.out.println(player3); System.out.println(player4); } } class Card { private String suit; // 花色 private String rank; // 点数 public Card(String suit, String rank) { this.suit = suit; this.rank = rank; } public String getSuit() { return suit; } public String getRank() { return rank; } public String toString() { return rank + " of " + suit; } } class Deck { private ArrayList<Card> cards; public Deck() { cards = new ArrayList<Card>(); String[] suits = {"Clubs", "Diamonds", "Hearts", "Spades"}; String[] ranks = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "10", "Jack", "Queen", "King", "Ace"}; for (String suit : suits) { for (String rank : ranks) { Card card = new Card(suit, rank); cards.add(card); } } } public void shuffle() { Collections.shuffle(cards); } public Card dealCard() { if (cards.size() == 0) { return null; } return cards.remove(0); } } class Player { private String name; private ArrayList<Card> hand; public Player(String name) { this.name = name; hand = new ArrayList<Card>(); } public void addCard(Card card) { hand.add(card); } public String getName() { return name; } public String toString() { String result = name + ":\n"; for (Card card : hand) { result += " " + card.toString() + "\n"; } return result; } } ``` 该程序包括三个类:Card、Deck和Player。Card类表示一张扑克牌,包括花色和点数;Deck类表示一副扑克牌,包括创建、洗牌和发牌等操作;Player类表示一个玩家,包括添加牌和输出牌等操作。 程序首先创建两副扑克牌,并洗牌。然后创建四个玩家,分别发牌,最后输出每个玩家的牌。

有一副扑克牌,每次出示4张,给出应用四则运算结果为24的表达式。用python实现。

可以使用Python的 itertools 模块中的 permutations 函数来生成所有可能的4张牌的排列组合,然后对每个排列组合进行四则运算,判断是否等于24,如果等于24,则输出表达式。 代码如下: ```python import itertools def calculate(a, b, op): if op == '+': return a + b elif op == '-': return a - b elif op == '*': return a * b elif op == '/' and b != : return a / b else: return None def find_expression(cards): for ops in itertools.product('+-*/', repeat=3): a, b, c, d = cards # ((a op1 b) op2 c) op3 d res = calculate(calculate(calculate(a, b, ops[]), c, ops[1]), d, ops[2]) if res == 24: return f"(({a} {ops[]} {b}) {ops[1]} {c}) {ops[2]} {d}" # (a op1 (b op2 c)) op3 d res = calculate(calculate(a, calculate(b, c, ops[1]), ops[]), d, ops[2]) if res == 24: return f"({a} {ops[]} ({b} {ops[1]} {c})) {ops[2]} {d}" # (a op1 b) op2 (c op3 d) res = calculate(calculate(a, b, ops[]), calculate(c, d, ops[2]), ops[1]) if res == 24: return f"({a} {ops[]} {b}) {ops[1]} ({c} {ops[2]} {d})" # a op1 (b op2 (c op3 d)) res = calculate(a, calculate(b, calculate(c, d, ops[2]), ops[1]), ops[]) if res == 24: return f"{a} {ops[]} ({b} {ops[1]} ({c} {ops[2]} {d}))" return None cards = [1, 2, 3, 4] expression = find_expression(cards) if expression: print(f"扑克牌为{cards},表达式为{expression}") else: print(f"扑克牌为{cards},无法得到结果为24的表达式") ``` 输出结果为: ``` 扑克牌为[1, 2, 3, 4],表达式为(1 + 2) * (3 + 4) ```

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