Android java 展示3d模型完整代码包括使用的依赖以及自定义的类

时间: 2024-03-08 19:50:10 浏览: 290
这里提供一个使用Rajawali库在Android中展示3D模型的完整代码。其中包括使用的依赖和自定义的类。 1. build.gradle文件 ``` dependencies { implementation 'org.rajawali3d:rajawali:1.1.775@aar' implementation 'org.rajawali3d:rajawali-vuforia:1.1.775@aar' implementation 'org.rajawali3d:rajawali-jsonio:1.1.775@aar' implementation 'org.rajawali3d:rajawali-assimp:1.1.775@aar' } ``` 2. MainActivity.java文件 ``` import android.app.Activity; import android.os.Bundle; import org.rajawali3d.view.SurfaceView; import org.rajawali3d.renderer.Renderer; public class MainActivity extends Activity { private SurfaceView mSurfaceView; private Renderer mRenderer; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); // 获取SurfaceView,并设置Renderer mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.surface_view); mRenderer = new MyRenderer(this); mSurfaceView.setSurfaceRenderer(mRenderer); } } ``` 3. MyRenderer.java文件 ``` import android.content.Context; import org.rajawali3d.renderer.Renderer; import org.rajawali3d.loader.LoaderOBJ; import org.rajawali3d.materials.Material; import org.rajawali3d.materials.textures.Texture; import org.rajawali3d.materials.textures.TextureManager; import org.rajawali3d.math.vector.Vector3; public class MyRenderer extends Renderer { private Context mContext; private Object3D mObject; public MyRenderer(Context context) { super(context); mContext = context; } @Override protected void initScene() { // 加载3D模型文件 LoaderOBJ objParser = new LoaderOBJ(mContext.getResources(), mTextureManager, R.raw.my_model_obj); try { objParser.parse(); mObject = objParser.getParsedObject(); mObject.setScale(0.5f); mObject.setPosition(Vector3.ZERO); mObject.setRotY(180); getCurrentScene().addChild(mObject); } catch (Exception e) { e.printStackTrace(); } // 创建材质并设置纹理 Material material = new Material(); Texture texture = new Texture("my_texture", R.drawable.my_texture); try { TextureManager.getInstance().addTexture(texture); material.addTexture(texture); } catch (TextureException e) { e.printStackTrace(); } // 应用材质到3D模型 mObject.setMaterial(material); } } ``` 4. activity_main.xml文件 ``` <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" > <org.rajawali3d.view.SurfaceView android:id="@+id/surface_view" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" /> </RelativeLayout> ``` 在这个示例代码中,我们使用了Rajawali库来加载3D模型,并使用Texture和Material来设置纹理和材质。在initScene()方法中,我们加载3D模型文件,并将其添加到场景中。然后,我们创建材质并将其应用到3D模型上。最后,我们将SurfaceView设置为渲染器,并将渲染器设置为MyRenderer类的实例。 需要注意的是,这只是一个简单的示例代码,实际上展示3D模型可能需要更多的代码和调整。但是,这个示例代码可以帮助您了解如何在Android中展示3D模型,并使用Rajawali库来实现这个功能。
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