android 使用Java语言展示3D模型具体实现代码 以及使用到的依赖

时间: 2024-03-05 09:52:27 浏览: 197
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FirstArDemo:一个简单的Android项目,展示了如何使用AR

展示3D模型的Android应用可以使用OpenGL ES或Unity等技术实现。以下是使用OpenGL ES展示3D模型的示例代码和依赖。 依赖: ```gradle implementation 'com.android.support:appcompat-v7:28.0.0' implementation 'com.android.support.constraint:constraint-layout:1.1.3' implementation 'com.android.support:support-v4:28.0.0' implementation 'com.android.support:design:28.0.0' implementation 'javax.inject:javax.inject:1' implementation 'org.greenrobot:eventbus:3.1.1' implementation 'com.google.code.gson:gson:2.8.5' implementation 'com.squareup.retrofit2:retrofit:2.6.2' implementation 'com.squareup.retrofit2:converter-gson:2.6.2' implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1' implementation 'com.squareup.okhttp3:logging-interceptor:3.12.1' implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.1.1' implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.2.10' implementation 'com.jakewharton.rxbinding2:rxbinding:2.1.1' implementation 'com.jakewharton:butterknife:10.1.0' kapt 'com.jakewharton:butterknife-compiler:10.1.0' ``` Java代码: ```java public class GLView extends GLSurfaceView implements Renderer { private Context mContext; private ObjLoader objLoader; private int texture; private float mScale = 1f; private float mXAngle = 0f; private float mYAngle = 0f; private float mZAngle = 0f; public GLView(Context context) { super(context); mContext = context; setEGLContextClientVersion(2); setRenderer(this); setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); } public GLView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs); mContext = context; setEGLContextClientVersion(2); setRenderer(this); setRenderMode(GLSurfaceView.RENDERMODE_WHEN_DIRTY); } @Override public void onSurfaceCreated(GL10 gl, EGLConfig config) { GLES20.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); GLES20.glEnable(GLES20.GL_DEPTH_TEST); GLES20.glEnable(GLES20.GL_TEXTURE_2D); objLoader = new ObjLoader(mContext, "3d_model.obj"); texture = TextureUtils.initTexture(mContext, "texture.png"); } @Override public void onSurfaceChanged(GL10 gl, int width, int height) { GLES20.glViewport(0, 0, width, height); float ratio = (float) width / height; Matrix.frustumM(mProjectMatrix, 0, -ratio, ratio, -1, 1, 1, 20); Matrix.setLookAtM(mViewMatrix, 0, 0, 0, 3, 0, 0, 0, 0, 1, 0); } @Override public void onDrawFrame(GL10 gl) { GLES20.glClear(GLES20.GL_COLOR_BUFFER_BIT | GLES20.GL_DEPTH_BUFFER_BIT); Matrix.setIdentityM(mModelMatrix, 0); Matrix.scaleM(mModelMatrix, 0, mScale, mScale, mScale); Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, mXAngle, 1, 0, 0); Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, mYAngle, 0, 1, 0); Matrix.rotateM(mModelMatrix, 0, mZAngle, 0, 0, 1); objLoader.draw(texture, mModelMatrix, mViewMatrix, mProjectMatrix); } } ``` 其中,`ObjLoader`是自定义的3D模型加载器类,`TextureUtils`是自定义的纹理加载器类。可以根据实际情况进行修改。
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