给一个opengl动画C++的具体的例子

时间: 2023-05-27 17:05:52 浏览: 53
以下是一个简单的OpenGL动画C代码,它通过旋转一个立方体来展示OpenGL的基本功能: ``` #include <GL/glut.h> float angle = 0.0f; void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); glLoadIdentity(); glTranslatef(0.0f, 0.0f, -5.0f); glRotatef(angle, 1.0f, 1.0f, 1.0f); glBegin(GL_QUADS); glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(0.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, 1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 1.0f); glColor3f(1.0f, 0.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, -1.0f); glVertex3f(1.0f, -1.0f, 1.0f); glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 1.0f); glEnd(); glutSwapBuffers(); } void reshape(int w, int h) { glViewport(0, 0, w, h); glMatrixMode(GL_PROJECTION); glLoadIdentity(); gluPerspective(45.0f, (float)w / (float)h, 0.1f, 100.0f); glMatrixMode(GL_MODELVIEW); } void timer(int value) { angle += 2.0f; if (angle > 360.0f) angle -= 360.0f; glutPostRedisplay(); glutTimerFunc(16, timer, 0); } int main(int argc, char **argv) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH); glutInitWindowSize(640, 480); glutCreateWindow("OpenGL Animation"); glutDisplayFunc(display); glutReshapeFunc(reshape); glutTimerFunc(0, timer, 0); glEnable(GL_DEPTH_TEST); glutMainLoop(); return 0; } ``` 该代码使用GLUT库创建一个新窗口,并在窗口中绘制一个旋转的立方体。在 `display()` 函数中,我们首先清除颜色缓冲区和深度缓冲区,并设置模型视图矩阵,然后使用 `glRotatef()` 函数旋转立方体。我们使用 `glBegin()` 和 `glEnd()` 函数之间的代码定义立方体的六个面,每个面使用不同的颜色。在 `reshape()` 函数中,我们设置视口和投影矩阵。在 `timer()` 函数中,我们增加角度值并在窗口中重新绘制旋转的立方体。 这是一个基本的OpenGL动画示例,它演示了如何使用OpenGL库创建一个简单的动画。

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