用C++写一个opengl的示例代码

时间: 2023-04-01 14:00:43 浏览: 70
好的,以下是一个简单的 OpenGL 示例代码: #include <GL/glut.h> void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); glBegin(GL_TRIANGLES); glColor3f(1., ., .); glVertex2f(-.5, -.5); glColor3f(., 1., .); glVertex2f(.5, -.5); glColor3f(., ., 1.); glVertex2f(., .5); glEnd(); glFlush(); } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); glutCreateWindow("OpenGL Example"); glutDisplayFunc(display); glutMainLoop(); return ; }
相关问题

用Opengl写一个小游戏代码

### 回答1: 下面是一个使用OpenGL写小游戏的基本代码:#include <GL/glut.h>int main(int argc, char* argv[]) { glutInit(&argc, argv); glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB); glutInitWindowSize(500, 500); glutCreateWindow("Game"); glutDisplayFunc(draw); glutKeyboardFunc(keyboard); glutMainLoop(); return 0; }void draw() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT) // 绘制3D场景 glFlush(); }void keyboard(unsigned char key, int x, int y) { switch (key) { case 'a': // 做一些事情 break; case 'b': // 做一些事情 break; } } ### 回答2: OpenGL是一个开放源代码的图形库,用于渲染2D和3D图形。使用OpenGL编写小游戏代码需要掌握OpenGL的基本知识和一些游戏开发的概念。 以下是一个用OpenGL编写的简单小游戏代码的示例: ```c++ #include <GL/glut.h> // 引入GLUT库 void display() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT); // 清空颜色缓存区 // 绘制场景 glBegin(GL_QUADS); // 绘制四边形 glColor3f(1.0, 0.0, 0.0); // 设置颜色为红色 glVertex2f(-0.5, -0.5); // 设置顶点坐标 glVertex2f(0.5, -0.5); glVertex2f(0.5, 0.5); glVertex2f(-0.5, 0.5); glEnd(); // 结束绘制 glFlush(); // 刷新显示 } int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT库 glutCreateWindow("OpenGL游戏"); // 创建窗口,设置标题 glutDisplayFunc(display); // 注册绘制函数 glutMainLoop(); // 进入GLUT事件处理循环 return 0; } ``` 这个示例代码创建了一个窗口,并在窗口中绘制一个红色的四边形。`display`函数负责绘制场景,`glClear`函数清空颜色缓存区,`glBegin`和`glEnd`函数用于指定绘制的图形形状,`glVertex2f`函数设置顶点坐标,`glColor3f`函数设置颜色,`glFlush`函数刷新显示。`main`函数中调用了一系列GLUT函数来初始化窗口和事件处理循环。 这只是一个非常简单的例子,实际编写小游戏代码时可能需要更加复杂的逻辑和绘制函数。在实际开发中,还需要学习和掌握OpenGL的其他功能,如纹理映射、光照、投影变换等,以实现更丰富的游戏效果。 ### 回答3: OpenGL是一款开源的图形库,可以方便地进行图形渲染和交互式应用程序的开发。下面是一个使用OpenGL写的简单小游戏的代码示例: 首先,需要包含OpenGL的头文件和一些其他必要的头文件: ```c++ #include <GL/glut.h> #include <math.h> ``` 然后,定义一些全局变量: ```c++ float angle = 0.0f; // 控制旋转角度 float x = 0.0f; // 控制矩形位置 float y = 0.0f; float delta = 0.01f; // 矩形运动速度 ``` 接下来,编写绘制场景的函数: ```c++ void drawScene() { glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); // 清除颜色缓冲区和深度缓冲区 glLoadIdentity(); // 重置变换矩阵 glTranslatef(x, y, -5.0f); // 平移矩形到指定位置 glRotatef(angle, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 绕z轴旋转矩形 glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // 设置矩形颜色为红色 glBegin(GL_QUADS); // 绘制四边形 glVertex2f(-0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, -0.5f); glVertex2f(0.5f, 0.5f); glVertex2f(-0.5f, 0.5f); glEnd(); glutSwapBuffers(); // 交换前后缓冲区 } ``` 然后,编写更新函数,控制矩形的运动和旋转角度的改变: ```c++ void update(int value) { // 更新矩形位置 x += delta; if (x > 1.0f || x < -1.0f) { delta = -delta; } // 更新旋转角度 angle += 1.0f; if (angle > 360.0f) { angle -= 360.0f; } glutPostRedisplay(); // 重新绘制场景 glutTimerFunc(16, update, 0); // 固定时间间隔更新 } ``` 最后,编写主函数,进行初始化和注册回调函数: ```c++ int main(int argc, char** argv) { glutInit(&argc, argv); // 初始化GLUT glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH); // 设置显示模式 glutInitWindowSize(800, 600); // 设置窗口大小 glutInitWindowPosition(100, 100); // 设置窗口位置 glutCreateWindow("OpenGL小游戏"); // 创建窗口,窗口标题为"OpenGL小游戏" glEnable(GL_DEPTH_TEST); // 启用深度测试 glutDisplayFunc(drawScene); // 注册绘制函数 glutTimerFunc(16, update, 0); // 注册更新函数 glutMainLoop(); // 进入事件循环 return 0; } ``` 这个示例代码实现了一个简单的小游戏,场景中有一个可以旋转和移动的红色矩形,矩形会在窗口边界反弹。通过定时器,更新函数会按固定时间间隔更新矩形的位置和旋转角度,并重新绘制场景。这样就完成了一个基本的使用OpenGL编写的小游戏。

用C++代码写一个绘图软件

好的,我可以为您提供一份基本的绘图软件的 C++ 代码,但需要注意的是,这只是一个简单的示例,实际的绘图软件要更为复杂,需要考虑到更多的功能和用户交互。 ```c++ #include <iostream> #include <graphics.h> using namespace std; int main() { // 初始化绘图窗口 initwindow(640, 480, "My Drawing Program"); // 进入消息循环,等待用户交互 while (true) { // 获取鼠标位置 int x = mousex(); int y = mousey(); // 检查鼠标左键是否按下 if (ismouseclick(WM_LBUTTONDOWN)) { // 获取鼠标左键点击的位置 int clickX = mousex(); int clickY = mousey(); // 绘制一个圆形 circle(clickX, clickY, 50); } // 检查键盘是否有按键按下 if (kbhit()) { // 获取按下的键 char key = getch(); // 如果按下 ESC 键,则退出程序 if (key == 27) { break; } } // 刷新绘图窗口 delay(10); } // 关闭绘图窗口 closegraph(); return 0; } ``` 这份代码使用了 graphics.h 库,这是一个基于 Win32 API 的图形库,可以用来绘制简单的图形。需要注意的是,这个库只能在 Windows 平台上使用。如果您需要跨平台的图形库,可以考虑使用 SDL 或 OpenGL 等库。

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def ObjFun(x,y,beta): # 目标函数 """ Logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: loss value """ n = x.shape[0] p = x.shape[1] pred = 1 / (1 + np.exp(-np.dot(x, beta))) pred = np.clip(pred, 1e-15, 1 - 1e-15) # 将预测值限制在一个很小的区间内 ObjVal = -np.sum(y * np.log(pred) + (1 - y) * np.log(1 - pred)) / n return ObjVal

好的,根据上面的目标函数,我们可以推导出其对应的梯度向量函数,如下所示: def gradient(x, y, beta): """ Compute gradient of the logistic regression loss function :param beta: model parameter vector :param x: feature matrix :param y: label vector :return: gradient vector """ n = x.shape[0] pred = 1 /
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