指定光源属性并关联到场景图形。
时间: 2024-03-20 11:41:42 浏览: 56
在 OpenSceneGraph 中,可以通过创建光源对象来指定光源的属性,并通过将其添加到场景图中来关联到场景图形。下面是一个简单的示例代码:
```cpp
// 创建光源对象
osg::ref_ptr<osg::Light> light = new osg::Light;
// 设置光源属性
light->setAmbient(osg::Vec4(0.2, 0.2, 0.2, 1.0));
light->setDiffuse(osg::Vec4(0.8, 0.8, 0.8, 1.0));
light->setPosition(osg::Vec4(5.0, 5.0, 5.0, 1.0));
// 创建光源节点
osg::ref_ptr<osg::LightSource> lightSource = new osg::LightSource;
lightSource->setLight(light);
// 创建场景图形节点
osg::ref_ptr<osg::Node> sceneNode = createSceneNode();
// 将光源节点添加到场景图形
sceneNode->getOrCreateStateSet()->setAssociatedModes(lightSource.get(), osg::StateAttribute::ON);
sceneNode->addChild(lightSource.get());
```
在上面的示例中,首先创建了一个光源对象,并设置了光源的属性。然后创建了一个光源节点,并将光源对象设置为其子节点。最后,创建了一个场景图形节点,并将光源节点添加到场景图形中。通过调用 `setAssociatedModes` 方法,将光源节点关联到场景图形的状态集中,并设置其为 ON 状态,这样就可以启用光源了。