friend class

时间: 2023-10-31 07:56:55 浏览: 35
友元类是一种特殊的类关系,允许一个类的成员函数或其他类访问另一个类的非公有成员。在C++中,我们可以使用friend class关键字来声明一个类为另一个类的友元类。这样,在友元类中就可以直接访问原始类中的私有成员变量和函数。 需要注意的是,友元类和原始类之间存在相互依赖关系。如果在友元类中使用了原始类的私有变量,就需要在友元类定义的文件中包含原始类的头文件。而在原始类的定义中,不需要包含友元类的头文件,也不需要在类定义前声明友元类。因为友元类的声明本身就是一种声明,它指明可以在类外找到友元类。 另外,值得注意的是友元类关系是单向的,即使类B是类A的友元类,类A不一定是类B的友元类,这取决于是否在类中有相应的声明。而且友元关系也不会被继承,子类不会继承父类中的友元类关系。
相关问题

template<class T,int OTER_SIZE> friend class Stack<T, OTER_SIZE>;友元模板声明无效

如果在类中声明了友元模板类,那么它的模板参数列表需要与被声明类的模板参数列表完全一致,并且需要在类外部再次声明一遍。例如,如果我们在`Stack`类中声明了一个友元模板类`OtherStack`,那么我们需要这样写: ``` template<class T, int OTHER_SIZE> class OtherStack; template<class T, int SIZE> class Stack { public: // ... private: // ... template<class T, int OTHER_SIZE> friend class OtherStack; }; ``` 注意,这里的`OtherStack`类模板声明需要在类外部进行,而且模板参数列表需要与类内部声明的完全一致。

class User { friend class ComputerLab; friend main(); private: char name[7]; };

这个类定义中,`User` 类声明了 `ComputerLab` 类和 `main` 函数为友元。这意味着 `ComputerLab` 类和 `main` 函数可以访问 `User` 类的私有成员和保护成员。 但是,需要注意的是,将 `main` 函数声明为友元并不是一个好的实践。`main` 函数应该是程序的入口函数,而不应该直接访问其他类的私有成员和保护成员,这会破坏类的封装性原则,导致代码难以维护和扩展。 如果需要在 `main` 函数中访问 `User` 类的成员,可以通过公有成员函数或友元函数来实现。例如: ```cpp class User { public: void setName(const char* newName); // 友元函数声明 friend void printUserName(const User& user); private: char name[7]; }; // 公有成员函数定义 void User::setName(const char* newName) { strcpy(name, newName); } // 友元函数定义 void printUserName(const User& user) { cout << "User name: " << user.name << endl; } int main() { User user; user.setName("Alice"); // 在 main 函数中调用友元函数 printUserName(user); return 0; } ```

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改进以下代码#include<iostream> #include<string.h> #include<stdio.h> using namespace std; //链表类的前向声明 template<class T> class list; template<class T> //声明模板 class node { //定义结构模板0-[-[ T val; //val取任意类型,即模板参数类型 node<T>* next; //此处node为结构模板 public: node(){ next = NULL; } node(T a) { val = a; next = NULL; } friend class list<T>; }; //请完成链表类的设计 template<class T> class list { public: list(){} void insert(T t) { if(pFirst==NULL) { pFirst=new node(t); pTail=pFirst; } else { node<T> *p=new node(t); pTail->next=p; pTail=p; } } void print() { for(node<T> *p=pFirst;p;p=p->next) cout<val; } private: static node<T> pFirst; static node<T> pTail; }; template <class T> node<T> list<T>::pFirst=NULL; template <class T> node<T> list<T>::pTail=NULL; int main() { int kind = 0; // 0:表示整型,1:单精度浮点数, 2:字符串 int cnt = 0; cin >> kind >> cnt; //整数链表 if (kind == 0) { list<int> intlist; int nTemp = 0; for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> nTemp; intlist.insert(nTemp); } intlist.print(); } //浮点数链表 else if (kind == 1){ list<float> floatlist; float fTemp = 0; cout.setf(ios::fixed); cout.precision(1); for (int i = 0; i < cnt; i++) { cin >> fTemp; floatlist.insert(fTemp); } floatlist.print(); } //字符串链表 else if (kind == 2){ list<string> charlist; char temp[100] ; for (int i = 0; i < cnt; i++){ cin >> temp; charlist.insert(temp); } charlist.print(); } else cout << "error"; return 0; }

#include<iostream> using namespace std; class treenode{ int data; treenode* lchild,* rchild; friend class tree; public: treenode(){ lchild=NULL; rchild=NULL; } }; class tree{ treenode* root,* current; public: tree(); void insert(int value); void insert(treenode*&r,int value); int deletenode(int value); int deletenode(treenode*&r,int value); void inorder(); void inorder(treenode*&r); }; tree::tree() { root=NULL; current=root; } void tree::insert(int value) { current=root; insert(current,value); } void tree::insert(treenode *&r,int value) { if(r==NULL) { r=new treenode; r->data=value; return; } if(value<r->data)insert(r->lchild,value); else if(value>r->data)insert(r->rchild,value); else return; } int tree::deletenode(int value) { current=root; return deletenode(current,value); } int tree::deletenode(treenode*&r,int value) { treenode* s; if(r!=NULL) if(value>r->data)deletenode(r->lchild,value); else if(value<r->data)deletenode(r->rchild,value); else if(r->lchild!=NULL&&r->rchild!=NULL) { treenode* p=r->rchild; while(p->lchild!=NULL)p=p->lchild; s=p; r->data=s->data; deletenode(r->rchild,r->data); return 1; } else { s=r; if(r->lchild==NULL) r=r->rchild; else if(r->rchild==NULL) r=r->lchild; delete s; return 1; } return 0; } void tree::inorder() { inorder(root); } void tree::inorder(treenode*&r) { inorder(r->lchild); cout<<r->data<<" "; inorder(r->rchild); } int main() { int n,i,x; tree t; cin>>n; cout<<"原始数据:"; for(i=0;i<n;i++) { cin>>x; t.insert(x); cout<<x<<" "; } cout<<"\n中序遍历结果:"; t.inorder(); cin>>x; t.deletenode(x); cout<<"\n删除结点后结果:"; t.inorder(); cout<<endl; return 0; }有什么问题?为什么无法正常插入?

#include<iostream> using namespace std; class student; class teacher { public: int a = 1; student p; teacher(int a); ~teacher(); }; teacher::teacher(int a) { cout << "teacher构造函数调用" << endl; this->a = a; // p = new student(100); } teacher::~teacher() { cout << "teacher析构函数调用" << endl; // delete p; } class student { public: //友元函数可以访问类中的公有和私有成员,不可以访问保护成员 friend void func2(student& s); friend class teacher; int a = 10; student(int x); ~student(); void func3(); private: int b = 20; }; student::student(int x) :a(x) { cout << "student 构造函数调用1" << endl; } student::~student() { cout << "student 析构函数调用!" << endl; } void student::func3() { cout << b << endl; } void func1() { student s1(100); cout << s1.a << endl; s1.func3(); func2(s1); cout << s1.a << endl; } //友元函数,全局函数做友元 //在形参中加入const防止传入的参数被改变,不加const则可以改变 void func2( student &s) { //传入普通类对象不可以改变类中的值,只能改变形参类的值 /*s.a = 123; cout<<s.a << endl; cout << s.b << endl;*/ ////传入指针可以改变类的值 /*s->a = 1000; s->b = 123; cout << s->a << endl; cout << s->b << endl;*/ ///传入引用也可以改变类中的值 //s.a = 12345; //s.b = 123456; cout << s.a << endl; cout << s.b << endl; } //类做友元 void func3() { student s1(10); cout << s1.a << endl; teacher t1(100); cout << t1.a << endl; //t1.p->a = 123456; cout << t1.p.a<< endl; } int main() { //成员函数做友元 //func1(); //类做友元 func3(); system("pause"); return 0; }你再看一遍我没有申明吗·1

#include<iostream> using namespace std; class student; class teacher { public: int a = 1; student *p; teacher(int a); ~teacher(); }; teacher::teacher(int a) { cout << "teacher构造函数调用" << endl; this->a = a; p = new student(100); } teacher::~teacher() { cout << "teacher析构函数调用" << endl; delete p; } class student { public: //友元函数可以访问类中的公有和私有成员,不可以访问保护成员 friend void func2(student& s); friend class teacher; int a = 10; student(int x); ~student(); void func3(); private: int b = 20; }; student::student(int x) :a(x) { cout << "student 构造函数调用1" << endl; } student::~student() { cout << "student 析构函数调用!" << endl; } void student::func3() { cout << b << endl; } void func1() { student s1(100); cout << s1.a << endl; s1.func3(); func2(s1); cout << s1.a << endl; } //友元函数,全局函数做友元 //在形参中加入const防止传入的参数被改变,不加const则可以改变 void func2( student &s) { //传入普通类对象不可以改变类中的值,只能改变形参类的值 /s.a = 123; cout<<s.a << endl; cout << s.b << endl;/ ////传入指针可以改变类的值 /s->a = 1000; s->b = 123; cout << s->a << endl; cout << s->b << endl;/ ///传入引用也可以改变类中的值 //s.a = 12345; //s.b = 123456; cout << s.a << endl; cout << s.b << endl; } //类做友元 void func3() { student s1(10); cout << s1.a << endl; teacher t1(100); cout << t1.a << endl; //t1.p->a = 123456; cout << t1.p->a<< endl; } int main() { //成员函数做友元 //func1(); //类做友元 func3(); system("pause"); return 0; }这个代码的错误在哪里

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