spine SkeletonMecanim获取当前帧动画
时间: 2024-09-20 08:16:25 浏览: 120
Spine是一个流行的骨骼动画库,它在Unity引擎中常用于创建复杂的动画效果。当你使用SkeletonMecanim组件时,你可以通过以下步骤获取当前帧的动画信息:
1. **初始化骨架**:首先确保已经加载了spine动画数据,并将它们绑定到游戏对象上,通过`SpriteRenderer`或`MeshFilter`与`SkeletonMecanim`组件关联。
```csharp
Skeleton skeleton = new Skeleton(AssetDatabase.LoadAssetAtPath<SkeletonData>("YourSkeletionDataPath"));
skeleton.SetToSetupPose(); // 设置初始姿势
skeleton.AddMesh(meshFilter.mesh); // 添加网格给骨架渲染
```
2. **获取当前帧索引**:`Skin`类有一个`CurrentAnimationFrame`属性,可以返回当前显示的动画帧的索引。
```csharp
int currentFrameIndex = skeleton.Slot("YourSlotName").Skin.CurrentAnimationFrame;
```
3. **查询动画名称和时间**:如果你需要知道具体的动画名和播放的时间,可以结合`AnimationState`类:
```csharp
string currentAnimation = skeleton.AnimationState.Name;
float currentTime = skeleton.AnimationState.Time;
```
在这里,你需要替换"YourSkeletionDataPath", "YourSlotName"等为实际使用的资源路径和槽位名。
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