设置在lvgl的活动窗口中输入数据
时间: 2025-01-05 20:39:10 浏览: 7
在LVGL (LittlevGL) 中,一个活动窗口通常指的是`lv_obj`类型的对象,比如`lv_scr_act`(当前屏幕)或者自定义的`lv_win`(窗口)。要在这个窗口中让用户输入数据,你可以使用文本输入控件`lv_obj`中的`lv_label`、`lv_input` 或者 `lv_ta`(文本区域)。以下是基本步骤:
1. **创建文本输入控件**:
使用`lv_create_task`创建一个新的任务,然后在任务中添加输入框,例如:
```c
lv_task_t *task = lv_task_create();
lv_obj_t *input = lv_input_create(lv_scr_act(), NULL);
```
2. **设置样式和位置**:
给输入框设置合适的样式,并确定它的显示位置:
```c
lv_style_copy(input_style, &lv_style_default); // 或者你自己的样式
lv_obj_set_style(input, input_style);
lv_obj_align(input, NULL, LV_ALIGN_CENTER, 0, 0);
```
3. **获取用户输入**:
当用户停止输入时,你可以监听`LV_EVENT_VAL_CHANGED`事件来获取输入的数据:
```c
lv_event_cb_t read_handler = LV_EVENT_CB_NULL;
read_handler = lv_event_handler_add(input, LV_EVENT_VAL_CHANGED, input_read_handler, NULL);
static const char *input_read_handler(lv_obj_t *obj, void *cb_data, uint32_t mask) {
if ((mask & LV_EVENT_VALUE_CHANGED) != 0) {
char *input_str = lv_input_get_text(input);
// 现在input_str包含了用户的输入
// 可以处理并存储这个字符串
}
}
```
4. **清除输入**:
用户可能需要清空输入框,可以使用`lv_input_clear`函数:
```c
lv_input_clear(input);
```
记得在适当的时候解除任务,避免内存泄漏。
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