用java写一个五子棋小游戏

时间: 2023-03-16 11:44:02 浏览: 31
我可以为您提供一些建议:1. 首先要了解 Java 的基本语法,以及 Java 的相关 API;2. 熟练掌握 JavaFX 技术,这是用于构建图形用户界面的工具;3. 熟悉游戏编程基础,以便在程序中实现五子棋游戏的规则;4. 设置合适的数据结构和算法,以便更有效地实现五子棋游戏的功能。
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用Java写一个五子棋小游戏

我可以提供一些有关如何用Java写一个五子棋小游戏的建议,但写出完整的代码可能会比较困难。首先,你需要确定你的程序的设计方式,并确定你将使用哪些Java类来实现它。然后,你可以使用Java的基本控件,如按钮和文本框,通过添加它们来构建你的游戏界面。接下来,你需要编写你的程序的逻辑,以确定游戏的规则、输赢条件和游戏过程。最后,你可以测试你的程序并确保它按你预期的方式运行。

用java编写一个五子棋小游戏

好的,以下是一个简单的五子棋小游戏的Java代码: ```java import java.util.Scanner; public class GobangGame { // 棋盘大小 private static final int BOARD_SIZE = 15; // 玩家1用黑子,玩家2用白子 private static final String BLACK = "●"; private static final String WHITE = "○"; private String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; private boolean isBlack = true; public static void main(String[] args) { GobangGame game = new GobangGame(); game.initBoard(); game.startGame(); } // 初始化棋盘 private void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "+"; } } } // 开始游戏 private void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 打印棋盘 printBoard(); // 获取玩家输入的坐标 System.out.print("请输入落子的坐标(格式:x,y):"); String input = scanner.nextLine(); String[] pos = input.split(","); int x = Integer.parseInt(pos[0]) - 1; int y = Integer.parseInt(pos[1]) - 1; // 判断坐标是否合法 if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y].equals("+")) { // 落子 board[x][y] = isBlack ? BLACK : WHITE; // 判断游戏是否结束 if (isWin(x, y)) { System.out.println((isBlack ? "黑子" : "白子") + "胜利!"); break; } // 切换玩家 isBlack = !isBlack; } else { System.out.println("坐标不合法,请重新输入!"); } } scanner.close(); } // 判断游戏是否结束 private boolean isWin(int x, int y) { String piece = isBlack ? BLACK : WHITE; int count = 1; // 水平方向 for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (board[x][i].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[x][i].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 垂直方向 count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][y].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][y].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE; i--, j++) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 打印棋盘 private void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } ``` 运行程序后,输入坐标即可进行游戏。其中,黑子用“●”表示,白子用“○”表示。

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application/x-rar
简单 五子棋的客户端部分程序 //chessClient.java:客户端主程序。 //userPad.java:客户端的界面。 //chessPad.java:棋盘的绘制。 //chessServer.java:服务器端。 //可同时容纳50个人同时在线下棋,聊天。 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.io.*; import java.net.*; import java.util.*; class clientThread extends Thread{ chessClient chessclient; clientThread(chessClient chessclient){ this.chessclient=chessclient; } public void acceptMessage(String recMessage){ if(recMessage.startsWith("/userlist ")){ StringTokenizer userToken=new StringTokenizer(recMessage," "); int userNumber=0; chessclient.userpad.userList.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.removeAll(); chessclient.inputpad.userChoice.addItem("所有人"); while(userToken.hasMoreTokens()){ String user=(String)userToken.nextToken(" "); if(userNumber>0 && !user.startsWith("[inchess]")){ chessclient.userpad.userList.add(user); chessclient.inputpad.userChoice.addItem(user); } userNumber++; } chessclient.inputpad.userChoice.select("所有人"); } else if(recMessage.startsWith("/yourname ")){ chessclient.chessClientName=recMessage.substring(10); chessclient.setTitle("Java五子棋客户端 "+"用户名:"+chessclient.chessClientName); } else if(recMessage.equals("/reject")){ try{ chessclient.chesspad.statusText.setText("不能加入游戏"); chessclient.controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chessclient.controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); } catch(Exception ef){ chessclient.chatpad.chatLineArea.setText("chessclient.chesspad.chessSocket.close无法关闭"); } chessclient.controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); } else if(recMessage.startsWith("/peer ")){ chessclient.chesspad.chessPeerName=recMessage.substring(6); if(chessclient.isServer){ chessclient.chesspad.chessColor=1; chessclient.chesspad.isMouseEnabled=true; chessclient.chesspad.statusText.setText("请黑棋下子"); } else if(chessclient.isClient){ chessclient.chesspad.chessColor=-1; chessclient.chesspad.statusText.setText("已加入游戏,等待对方下子..."); } } else if(recMessage.equals("/youwin")){ chessclient.isOnChess=false; chessclient.chesspad.chessVictory(chessclient.chesspad.chessColor); chessclient.chesspad.statusText.setText("对方退出,请点放弃游戏退出连接"); chessclient.chesspad.isMouseEnabled=false; } else if(recMessage.equals("/OK")){ chessclient.chesspad.statusText.setText("创建游戏成功,等待别人加入..."); } else if(recMessage.equals("/error")){ chessclient.chatpad.chatLineArea.append("传输错误:请退出程序,重新加入 \n"); } else{ chessclient.chatpad.chatLineArea.append(recMessage+"\n"); chessclient.chatpad.chatLineArea.setCaretPosition( chessclient.chatpad.chatLineArea.getText().length()); } } public void run(){ String message=""; try{ while(true){ message=chessclient.in.readUTF(); acceptMessage(message); } } catch(IOException es){ } } } public class chessClient extends Frame implements ActionListener,KeyListener{ userPad userpad=new userPad(); chatPad chatpad=new chatPad(); controlPad controlpad=new controlPad(); chessPad chesspad=new chessPad(); inputPad inputpad=new inputPad(); Socket chatSocket; DataInputStream in; DataOutputStream out; String chessClientName=null; String host=null; int port=4331; boolean isOnChat=false; //在聊天? boolean isOnChess=false; //在下棋? boolean isGameConnected=false; //下棋的客户端连接? boolean isServer=false; //如果是下棋的主机 boolean isClient=false; //如果是下棋的客户端 Panel southPanel=new Panel(); Panel northPanel=new Panel(); Panel centerPanel=new Panel(); Panel westPanel=new Panel(); Panel eastPanel=new Panel(); chessClient( ){ super("Java五子棋客户端"); setLayout(new BorderLayout()); host=controlpad.inputIP.getText(); westPanel.setLayout(new BorderLayout()); westPanel.add(userpad,BorderLayout.NORTH); westPanel.add(chatpad,BorderLayout.CENTER); westPanel.setBackground(Color.pink); inputpad.inputwords.addKeyListener(this); chesspad.host=controlpad.inputIP.getText(); centerPanel.add(chesspad,BorderLayout.CENTER); centerPanel.add(inputpad,BorderLayout.SOUTH); centerPanel.setBackground(Color.pink); controlpad.connectButton.addActionListener(this); controlpad.creatGameButton.addActionListener(this); controlpad.joinGameButton.addActionListener(this); controlpad.cancelGameButton.addActionListener(this); controlpad.exitGameButton.addActionListener(this); controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); southPanel.add(controlpad,BorderLayout.CENTER); southPanel.setBackground(Color.pink); addWindowListener(new WindowAdapter(){ public void windowClosing(WindowEvent e){ if(isOnChat){ try{ chatSocket.close(); }catch(Exception ed){ } } if(isOnChess || isGameConnected){ try{ chesspad.chessSocket.close(); }catch(Exception ee){ } } System.exit(0); } public void windowActivated(WindowEvent ea){ } }); add(westPanel,BorderLayout.WEST); add(centerPanel,BorderLayout.CENTER); add(southPanel,BorderLayout.SOUTH); pack(); setSize(670,548); setVisible(true); setResizable(false); validate(); } public boolean connectServer(String serverIP,int serverPort) throws Exception{ try{ chatSocket=new Socket(serverIP,serverPort); in=new DataInputStream(chatSocket.getInputStream()); out=new DataOutputStream(chatSocket.getOutputStream()); clientThread clientthread=new clientThread(this); clientthread.start(); isOnChat=true; return true; } catch(IOException ex){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:connectServer:无法连接,建议重新启动程序 \n"); } return false; } public void actionPerformed(ActionEvent e){ if(e.getSource()==controlpad.connectButton){ host=chesspad.host=controlpad.inputIP.getText(); try{ if(connectServer(host,port)){ chatpad.chatLineArea.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(false); controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); chesspad.statusText.setText("连接成功,请创建游戏或加入游戏"); } } catch(Exception ei){ chatpad.chatLineArea.setText("controlpad.connectButton:无法连接,建议重新启动程序 \n"); } } if(e.getSource()==controlpad.exitGameButton){ if(isOnChat){ try{ chatSocket.close(); } catch(Exception ed){ } } if(isOnChess || isGameConnected){ try{ chesspad.chessSocket.close(); } catch(Exception ee){ } } System.exit(0); } if(e.getSource()==controlpad.joinGameButton){ String selectedUser=userpad.userList.getSelectedItem(); if(selectedUser==null || selectedUser.startsWith("[inchess]") || selectedUser.equals(chessClientName)){ chesspad.statusText.setText("必须先选定一个有效用户"); } else{ try{ if(!isGameConnected){ if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port)){ isGameConnected=true; isOnChess=true; isClient=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName); } }else{ isOnChess=true; isClient=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/joingame "+userpad.userList.getSelectedItem()+" "+chessClientName); } } catch(Exception ee){ isGameConnected=false; isOnChess=false; isClient=false; controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ee); } } } if(e.getSource()==controlpad.creatGameButton){ try{ if(!isGameConnected){ if(chesspad.connectServer(chesspad.host,chesspad.port)){ isGameConnected=true; isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } }else{ isOnChess=true; isServer=true; controlpad.creatGameButton.setEnabled(false); controlpad.joinGameButton.setEnabled(false); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(true); chesspad.chessthread.sendMessage("/creatgame "+"[inchess]"+chessClientName); } } catch(Exception ec){ isGameConnected=false; isOnChess=false; isServer=false; controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); ec.printStackTrace(); chatpad.chatLineArea.setText("chesspad.connectServer无法连接 \n"+ec); } } if(e.getSource()==controlpad.cancelGameButton){ if(isOnChess){ chesspad.chessthread.sendMessage("/giveup "+chessClientName); chesspad.chessVictory(-1*chesspad.chessColor); controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } if(!isOnChess){ controlpad.creatGameButton.setEnabled(true); controlpad.joinGameButton.setEnabled(true); controlpad.cancelGameButton.setEnabled(false); chesspad.statusText.setText("请建立游戏或者加入游戏"); } isClient=isServer=false; } } public void keyPressed(KeyEvent e){ TextField inputwords=(TextField)e.getSource(); if(e.getKeyCode()==KeyEvent.VK_ENTER){ if(inputpad.userChoice.getSelectedItem().equals("所有人")){ try{ out.writeUTF(inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); userpad.userList.removeAll(); inputpad.userChoice.removeAll(); inputwords.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(true); } } else{ try{ out.writeUTF("/"+inputpad.userChoice.getSelectedItem()+" "+inputwords.getText()); inputwords.setText(""); } catch(Exception ea){ chatpad.chatLineArea.setText("chessClient:KeyPressed无法连接,建议重新连接 \n"); userpad.userList.removeAll(); inputpad.userChoice.removeAll(); inputwords.setText(""); controlpad.connectButton.setEnabled(true); } } } } public void keyTyped(KeyEvent e){} public void keyReleased(KeyEvent e){} public static void main(String args[]){ chessClient chessClient=new chessClient(); } }
好的,以下是一个简单的五子棋小游戏的Java代码: java import java.util.Scanner; public class GobangGame { // 棋盘大小 private static final int BOARD_SIZE = 15; // 玩家1用黑子,玩家2用白子 private static final String BLACK = "●"; private static final String WHITE = "○"; private String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; private boolean isBlack = true; public static void main(String[] args) { GobangGame game = new GobangGame(); game.initBoard(); game.startGame(); } // 初始化棋盘 private void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "+"; } } } // 开始游戏 private void startGame() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 打印棋盘 printBoard(); // 获取玩家输入的坐标 System.out.print("请输入落子的坐标(格式:x,y):"); String input = scanner.nextLine(); String[] pos = input.split(","); int x = Integer.parseInt(pos[0]) - 1; int y = Integer.parseInt(pos[1]) - 1; // 判断坐标是否合法 if (x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y].equals("+")) { // 落子 board[x][y] = isBlack ? BLACK : WHITE; // 判断游戏是否结束 if (isWin(x, y)) { System.out.println((isBlack ? "黑子" : "白子") + "胜利!"); break; } // 切换玩家 isBlack = !isBlack; } else { System.out.println("坐标不合法,请重新输入!"); } } scanner.close(); } // 判断游戏是否结束 private boolean isWin(int x, int y) { String piece = isBlack ? BLACK : WHITE; int count = 1; // 水平方向 for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (board[x][i].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[x][i].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 垂直方向 count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (board[i][y].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < BOARD_SIZE; i++) { if (board[i][y].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE; i++, j++) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE; i--, j++) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0; i++, j--) { if (board[i][j].equals(piece)) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 打印棋盘 private void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } } 运行程序后,输入坐标即可进行游戏。其中,黑子用“●”表示,白子用“○”表示。
### 回答1: 回答:可以使用Java语言编写五子棋游戏的代码,请参考以下步骤:1. 定义棋盘和棋子的类:定义棋盘的大小,以及每个棋子的位置和颜色。 2. 定义游戏规则:规定谁先走、规定两个玩家走棋的顺序和规则,以及胜负条件。 3. 定义棋子落子函数:定义棋子落子函数,处理玩家落子、判断棋局是否结束等等。 4. 定义获取棋子的函数:获取棋盘上的棋子的位置,以及棋子的颜色。 5. 定义游戏开始函数:定义游戏开始函数,控制游戏的步骤。 6. 定义游戏结束函数:定义游戏结束函数,判断谁赢了游戏。 ### 回答2: 五子棋是一种非常经典的策略棋类游戏,玩家通过在棋盘上落子,争夺连成五颗棋子的胜利。下面是使用Java编写的五子棋游戏代码: 首先,首先需要定义一个棋盘类,包含棋盘的大小,棋盘上棋子的类型等信息。可以使用二维数组来表示棋盘,每个位置可以是空,黑子或者白子。 然后,可以定义一个玩家类,包含玩家的姓名、执子颜色等信息。玩家可以输入坐标来落子,程序需要校验合法性,确保玩家落子的位置是空的,并且没有形成禁手。 接下来,需要实现主要的游戏逻辑。可以设计一个游戏控制类,包含开始游戏、落子、判断胜负等方法。在每次落子后,程序需要检查棋盘是否已满或者是否有玩家连成五颗棋子,若有则游戏结束。 最后,可以用一个演示类来运行整个程序。在游戏开始时,会要求玩家输入姓名和选择执子颜色。接下来会交替提示玩家落子,每次落子后显示棋盘状态。当有一方连成五颗棋子时,显示获胜者,并结束游戏。 综上所述,以上是使用Java编写五子棋游戏代码的基本思路。通过合理的类设计和游戏逻辑实现,可以实现一个功能完整的五子棋游戏。当然,还可以根据需求进行优化和扩展,例如添加悔棋、人机对战等功能,增加游戏的趣味性和可玩性。 ### 回答3: 下面是用Java写的一个简单的五子棋游戏代码: java import java.util.Scanner; public class GomokuGame { public static void main(String[] args) { // 初始化棋盘 char[][] board = new char[15][15]; for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { board[i][j] = '-'; } } // 游戏循环 Scanner scanner = new Scanner(System.in); char player = 'X'; boolean gameOver = false; while (!gameOver) { // 输出当前棋盘状态 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { System.out.print(board[i][j]); } System.out.println(); } // 玩家落子 System.out.println("轮到玩家 " + player + " 落子,请输入坐标:"); int row = scanner.nextInt(); int col = scanner.nextInt(); if (row < 0 || row >= 15 || col < 0 || col >= 15 || board[row][col] != '-') { System.out.println("无效坐标,请重新输入!"); continue; } board[row][col] = player; // 判断是否有玩家获胜 if (checkWin(board, row, col, player)) { System.out.println("玩家 " + player + " 获胜!"); gameOver = true; } else { // 切换玩家 player = (player == 'X') ? 'O' : 'X'; } } // 关闭输入流 scanner.close(); } // 判断是否有玩家获胜 public static boolean checkWin(char[][] board, int row, int col, char player) { int count = 0; // 水平方向 for (int i = col - 4; i <= col + 4; i++) { if (i >= 0 && i + 4 < 15 && board[row][i] == player && board[row][i + 1] == player && board[row][i + 2] == player && board[row][i + 3] == player && board[row][i + 4] == player) { return true; } } // 垂直方向 for (int i = row - 4; i <= row + 4; i++) { if (i >= 0 && i + 4 < 15 && board[i][col] == player && board[i + 1][col] == player && board[i + 2][col] == player && board[i + 3][col] == player && board[i + 4][col] == player) { return true; } } // 左上到右下斜线方向 for (int i = -4; i <= 4; i++) { if (row + i >= 0 && row + i + 4 < 15 && col + i >= 0 && col + i + 4 < 15 && board[row + i][col + i] == player && board[row + i + 1][col + i + 1] == player && board[row + i + 2][col + i + 2] == player && board[row + i + 3][col + i + 3] == player && board[row + i + 4][col + i + 4] == player) { return true; } } // 右上到左下斜线方向 for (int i = -4; i <= 4; i++) { if (row - i >= 0 && row - i - 4 < 15 && col + i >= 0 && col + i + 4 < 15 && board[row - i][col + i] == player && board[row - i - 1][col + i + 1] == player && board[row - i - 2][col + i + 2] == player && board[row - i - 3][col + i + 3] == player && board[row - i - 4][col + i + 4] == player) { return true; } } return false; } } 该代码首先初始化一个15x15大小的棋盘,使用字符数组来表示每个位置的状态。然后进入游戏循环,每次循环输出当前棋盘状态,并提示当前玩家输入坐标进行落子。接着判断该位置是否合法,如果合法则在该位置落子,并判断当前玩家是否获胜。如果有玩家获胜,则输出获胜信息,游戏结束;否则切换玩家。游戏循环直到有玩家获胜为止。 在判断是否有玩家获胜时,该代码采用遍历方式,分为水平、垂直、左上到右下斜线和右上到左下斜线四个方向进行判断。通过统计相邻五个位置中当前玩家的个数来判断是否获胜。如果存在连续五个相同的棋子,则返回true,表示有玩家获胜。 以上就是一个简单的用Java写的五子棋游戏代码。
好的,下面是一个简单的五子棋游戏GUI的Java代码示例: java import javax.swing.*; import java.awt.*; import java.awt.event.*; public class Gobang extends JFrame implements ActionListener, MouseListener { private static final long serialVersionUID = 1L; private JPanel chessBoard; // 棋盘面板 private JButton startGame; // 开始游戏按钮 private JButton regret; // 悔棋按钮 private JButton quitGame; // 退出游戏按钮 private JLabel message; // 状态信息标签 private int[][] chessData; // 存储棋子信息的数组 private int currentPlayer; // 当前下棋方 private boolean gameOver; // 游戏是否结束 // 构造函数 public Gobang() { super("五子棋游戏"); setSize(500, 500); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setLayout(new BorderLayout()); // 添加按钮和标签 startGame = new JButton("开始游戏"); regret = new JButton("悔棋"); quitGame = new JButton("退出游戏"); message = new JLabel("请点击开始游戏按钮开始游戏。"); JPanel buttonPanel = new JPanel(); buttonPanel.add(startGame); buttonPanel.add(regret); buttonPanel.add(quitGame); add(buttonPanel, BorderLayout.NORTH); add(message, BorderLayout.SOUTH); // 添加棋盘面板 chessBoard = new JPanel(); chessBoard.setLayout(new GridLayout(15, 15)); chessData = new int[15][15]; for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { JButton button = new JButton(); button.setBackground(Color.WHITE); button.addMouseListener(this); chessBoard.add(button); } } add(chessBoard, BorderLayout.CENTER); // 添加按钮事件监听器 startGame.addActionListener(this); regret.addActionListener(this); quitGame.addActionListener(this); } // 重置游戏 private void resetGame() { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessData[i][j] = 0; JButton button = (JButton) chessBoard.getComponent(i * 15 + j); button.setBackground(Color.WHITE); button.setEnabled(true); } } currentPlayer = 1; gameOver = false; message.setText("请黑方落子。"); } // 下棋 private void placeChess(int x, int y) { if (chessData[x][y] != 0) { return; } JButton button = (JButton) chessBoard.getComponent(x * 15 + y); if (currentPlayer == 1) { button.setBackground(Color.BLACK); chessData[x][y] = 1; message.setText("请白方落子。"); } else if (currentPlayer == 2) { button.setBackground(Color.WHITE); chessData[x][y] = 2; message.setText("请黑方落子。"); } button.setEnabled(false); if (checkWin(x, y)) { gameOver = true; message.setText((currentPlayer == 1 ? "黑方" : "白方") + "获胜!"); } else { currentPlayer = 3 - currentPlayer; } } // 判断是否胜利 private boolean checkWin(int x, int y) { int count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0 && chessData[i][y] == chessData[x][y]; i--) { count++; } for (int i = x + 1; i < 15 && chessData[i][y] == chessData[x][y]; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } count = 1; for (int j = y - 1; j >= 0 && chessData[x][j] == chessData[x][y]; j--) { count++; } for (int j = y + 1; j < 15 && chessData[x][j] == chessData[x][y]; j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0 && chessData[i][j] == chessData[x][y]; i--, j--) { count++; } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15 && chessData[i][j] == chessData[x][y]; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15 && chessData[i][j] == chessData[x][y]; i--, j++) { count++; } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0 && chessData[i][j] == chessData[x][y]; i++, j--) { count++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 实现 ActionListener 接口 public void actionPerformed(ActionEvent e) { if (e.getSource() == startGame) { resetGame(); } else if (e.getSource() == regret) { // 悔棋功能留给读者自己实现 message.setText("悔棋功能留给读者自己实现。"); } else if (e.getSource() == quitGame) { System.exit(0); } } // 实现 MouseListener 接口 public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } JButton button = (JButton) e.getSource(); int x = (button.getY() - chessBoard.getY()) / button.getHeight(); int y = (button.getX() - chessBoard.getX()) / button.getWidth(); placeChess(x, y); } public void mouseEntered(MouseEvent e) {} public void mouseExited(MouseEvent e) {} public void mousePressed(MouseEvent e) {} public void mouseReleased(MouseEvent e) {} // 主函数 public static void main(String[] args) { Gobang game = new Gobang(); game.setVisible(true); } } 这个程序中,使用了 Java Swing 库来实现界面。程序在创建窗口时,先设定了窗口的标题、大小和关闭操作。然后,将窗口的布局方式设置为 BorderLayout,以便在里面添加按钮、标签和棋盘面板。按钮和标签都是 JPanel 中的组件,而棋盘面板是一个由 225 个 JButton 组成的 GridLayout。 在棋盘面板上,使用一个二维数组 chessData 来存储棋子的信息。每个数组元素的值表示该位置上的棋子颜色,0 表示没有棋子,1 表示黑子,2 表示白子。当玩家点击一个按钮时,程序会根据按钮的坐标计算出该位置在数组中的下标,然后调用 placeChess() 方法下棋。如果当前下棋方获胜,或者棋盘已满,游戏结束。此时,将 gameOver 标志设为 true,并显示胜利信息。 程序中还实现了悔棋和退出游戏的功能,这里留给读者自己实现。
好的,下面是一个简单的五子棋游戏的Java代码示例。这个示例使用控制台作为游戏界面,没有使用图形化界面,仅供参考。 java import java.util.Scanner; public class FiveInARow { private char[][] board; // 棋盘 private char player; // 当前玩家 private int size; // 棋盘大小 private int count; // 下棋步数 public FiveInARow(int size) { this.size = size; board = new char[size][size]; player = 'X'; count = 0; } public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 打印棋盘 printBoard(); // 获取下棋位置 int row, col; do { System.out.print("Player " + player + ", enter row and column separated by space: "); row = scanner.nextInt(); col = scanner.nextInt(); } while (!isValidMove(row, col)); // 下棋 board[row][col] = player; count++; // 判断胜负 if (hasWon(row, col)) { printBoard(); System.out.println("Player " + player + " has won!"); break; } // 判断平局 if (count == size * size) { printBoard(); System.out.println("It's a draw!"); break; } // 切换玩家 player = (player == 'X') ? 'O' : 'X'; } scanner.close(); } // 打印棋盘 private void printBoard() { for (int i = 0; i < size; i++) { for (int j = 0; j < size; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } // 判断是否合法落子 private boolean isValidMove(int row, int col) { if (row < 0 || row >= size || col < 0 || col >= size) { return false; } if (board[row][col] != 0) { return false; } return true; } // 判断是否胜利 private boolean hasWon(int row, int col) { // 判断行 int count = 1; for (int i = col - 1; i >= 0 && board[row][i] == player; i--) { count++; } for (int i = col + 1; i < size && board[row][i] == player; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 判断列 count = 1; for (int i = row - 1; i >= 0 && board[i][col] == player; i--) { count++; } for (int i = row + 1; i < size && board[i][col] == player; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 判断对角线 count = 1; for (int i = row - 1, j = col - 1; i
很抱歉,作为AI语言模型,我无法编写出完整的Java代码。以下是一个简单的五子棋游戏的Java代码示例,供参考: java import java.util.Scanner; public class FiveInRow { public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int[][] board = new int[15][15]; // 棋盘 int currentPlayer = 1; // 当前玩家,1为黑子,2为白子 boolean gameOver = false; // 游戏是否结束 int winner = 0; // 获胜者,1为黑子,2为白子 while (!gameOver) { // 输出当前棋盘 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { System.out.print(board[i][j] == 0 ? "+" : (board[i][j] == 1 ? "●" : "○") + " "); } System.out.println(); } // 玩家下棋 System.out.println("轮到" + (currentPlayer == 1 ? "黑子" : "白子") + "下棋,请输入坐标(x,y):"); int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); if (board[x][y] != 0) { // 如果该位置已经有棋子 System.out.println("该位置已经有棋子,请重新输入坐标。"); continue; } board[x][y] = currentPlayer; // 判断游戏是否结束 boolean win = checkWin(board, x, y); if (win) { gameOver = true; winner = currentPlayer; } else if (isFull(board)) { // 如果棋盘已满,游戏结束 gameOver = true; } // 切换玩家 currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; } // 输出获胜者 System.out.println(winner == 0 ? "平局!" : (winner == 1 ? "黑子" : "白子") + "获胜!"); } /** * 判断棋盘是否已满 */ private static boolean isFull(int[][] board) { for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { if (board[i][j] == 0) { return false; } } } return true; } /** * 判断当前玩家是否获胜 */ private static boolean checkWin(int[][] board, int x, int y) { int player = board[x][y]; int count = 0; // 横向 for (int i = 0; i < 15; i++) { if (board[x][i] == player) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 纵向 count = 0; for (int i = 0; i < 15; i++) { if (board[i][y] == player) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } // 正斜线 count = 0; int i = x, j = y; while (i > 0 && j > 0) { i--; j--; } while (i < 15 && j < 15) { if (board[i][j] == player) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } i++; j++; } // 反斜线 count = 0; i = x; j = y; while (i > 0 && j < 14) { i--; j++; } while (i < 15 && j >= 0) { if (board[i][j] == player) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } i++; j--; } return false; } }
这里是一个简单的五子棋游戏的Java代码示例: java import java.util.Scanner; public class GomokuGame { // 棋盘大小为15x15 private static final int BOARD_SIZE = 15; // 用二维数组表示棋盘,0表示空格,1表示黑子,2表示白子 private static int[][] board = new int[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 当前下棋方,1表示黑方,2表示白方 private static int currentPlayer = 1; public static void main(String[] args) { Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { // 打印棋盘 printBoard(); // 获取当前下棋方的输入 System.out.print("Player " + currentPlayer + ", please enter your move (row[1-15] column[1-15]): "); int row = scanner.nextInt(); int col = scanner.nextInt(); // 将输入转换为数组下标 row--; col--; // 判断是否下在了空格 if (board[row][col] != 0) { System.out.println("Invalid move, please try again."); continue; } // 下棋 board[row][col] = currentPlayer; // 判断是否获胜 if (checkWin(row, col)) { printBoard(); System.out.println("Player " + currentPlayer + " wins!"); break; } // 判断是否平局 if (checkDraw()) { printBoard(); System.out.println("Draw!"); break; } // 切换下棋方 currentPlayer = currentPlayer == 1 ? 2 : 1; } } // 打印棋盘 private static void printBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] == 0 ? "+" : board[i][j] == 1 ? "●" : "○"); } System.out.println(); } } // 判断是否获胜 private static boolean checkWin(int row, int col) { int count = 1; // 横向检查 for (int i = col - 1; i >= 0 && board[row][i] == currentPlayer; i--) { count++; } for (int i = col + 1; i < BOARD_SIZE && board[row][i] == currentPlayer; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 纵向检查 count = 1; for (int i = row - 1; i >= 0 && board[i][col] == currentPlayer; i--) { count++; } for (int i = row + 1; i < BOARD_SIZE && board[i][col] == currentPlayer; i++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 对角线检查 count = 1; for (int i = row - 1, j = col - 1; i >= 0 && j >= 0 && board[i][j] == currentPlayer; i--, j--) { count++; } for (int i = row + 1, j = col + 1; i < BOARD_SIZE && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer; i++, j++) { count++; } if (count >= 5) { return true; } // 反对角线检查 count = 1; for (int i = row - 1, j = col + 1; i >= 0 && j < BOARD_SIZE && board[i][j] == currentPlayer; i--, j++) { count++; } for (int i = row + 1, j = col - 1; i < BOARD_SIZE && j >= 0 && board[i][j] == currentPlayer; i++, j--) { count++; } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 判断是否平局 private static boolean checkDraw() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == 0) { return false; } } } return true; } } 这个代码示例实现了一个简单的控制台五子棋游戏,其中包含打印棋盘、下棋、判断胜负、判断平局等基本功能。注意这个代码示例还有很多可以改进的地方,例如可以增加图形界面、人机对战等功能。
好的,以下是一个简单的五子棋程序的Java代码: java import java.util.Scanner; public class FiveChessGame { private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小 private static final char BLACK_CHESS = '●'; // 黑棋 private static final char WHITE_CHESS = '○'; // 白棋 private char[][] board; // 棋盘 private boolean blackTurn; // 轮到黑棋下了吗 public FiveChessGame() { board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; blackTurn = true; for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = '╋'; // 初始化棋盘 } } } public void start() { System.out.println("欢迎来玩五子棋!"); Scanner scanner = new Scanner(System.in); while (true) { printBoard(); if (isGameOver()) { break; } char chess = blackTurn ? BLACK_CHESS : WHITE_CHESS; System.out.print("请" + (blackTurn ? "黑" : "白") + "方下棋(格式:x y):"); int x = scanner.nextInt(); int y = scanner.nextInt(); if (!isValidMove(x, y)) { System.out.println("无效的落子,请重新输入!"); continue; } board[x][y] = chess; blackTurn = !blackTurn; } printBoard(); System.out.println("游戏结束!"); } private void printBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } private boolean isGameOver() { if (hasWon(BLACK_CHESS)) { System.out.println("黑方胜利!"); return true; } else if (hasWon(WHITE_CHESS)) { System.out.println("白方胜利!"); return true; } else if (isFull()) { System.out.println("平局!"); return true; } else { return false; } } private boolean hasWon(char chess) { // 检查每一行 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == chess) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } } // 检查每一列 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { int count = 0; for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[j][i] == chess) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { count = 0; } } } // 检查正对角线 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE - 4; j++) { int count = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i+k][j+k] == chess) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { break; } } } } // 检查反对角线 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE - 4; i++) { for (int j = 4; j < BOARD_SIZE; j++) { int count = 0; for (int k = 0; k < 5; k++) { if (board[i+k][j-k] == chess) { count++; if (count == 5) { return true; } } else { break; } } } } return false; } private boolean isFull() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == '╋') { return false; } } } return true; } private boolean isValidMove(int x, int y) { return x >= 0 && x < BOARD_SIZE && y >= 0 && y < BOARD_SIZE && board[x][y] == '╋'; } } 你可以在 main 方法中创建一个 FiveChessGame 对象并调用 start 方法来开始游戏。例如: java public static void main(String[] args) { FiveChessGame game = new FiveChessGame(); game.start(); } 在游戏中,你需要输入一个坐标来下棋。例如,如果你想在第3行第4列下黑棋,可以输入 2 3。如果输入的坐标无效(例如超出了棋盘范围或已经有棋子了),程序会提示你重新输入。
好的,以下是一个简单的五子棋小游戏的 Java 代码: java import java.util.Scanner; public class FiveChessGame { public static void main(String[] args) { Scanner input = new Scanner(System.in); char[][] chessboard = new char[15][15]; // 初始化棋盘 for (int i = 0; i < 15; i++) { for (int j = 0; j < 15; j++) { chessboard[i][j] = ' '; } } // 游戏开始 char player = 'X'; while (true) { // 打印棋盘 System.out.println(" 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15"); for (int i = 0; i < 15; i++) { System.out.print((i + 1) + " "); for (int j = 0; j < 15; j++) { System.out.print(chessboard[i][j] + " "); } System.out.println(); } // 输入落子坐标 System.out.print("请 " + player + " 方输入落子坐标(x y):"); int x = input.nextInt() - 1; int y = input.nextInt() - 1; // 判断落子是否合法 if (x < 0 || x > 14 || y < 0 || y > 14 || chessboard[x][y] != ' ') { System.out.println("落子无效,请重新输入!"); continue; } // 落子 chessboard[x][y] = player; // 判断游戏是否结束 if (checkWin(chessboard, x, y, player)) { System.out.println("游戏结束," + player + " 方获胜!"); break; } // 切换玩家 player = player == 'X' ? 'O' : 'X'; } } // 判断是否获胜 public static boolean checkWin(char[][] chessboard, int x, int y, char player) { int count = 1; // 横向判断 for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[x][i] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[x][i] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 纵向判断 count = 1; for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (chessboard[i][y] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < 15; i++) { if (chessboard[i][y] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下斜向判断 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (chessboard[i][j] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < 15 && j < 15; i++, j++) { if (chessboard[i][j] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下斜向判断 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < 15; i--, j++) { if (chessboard[i][j] == player) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < 15 && j >= 0; i++, j--) { if (chessboard[i][j] == player) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } } 这个小游戏包含了以下功能: 1. 初始化棋盘; 2. 打印棋盘; 3. 输入落子坐标; 4. 判断落子是否合法; 5. 落子; 6. 判断是否获胜; 7. 切换玩家; 8. 游戏结束。 希望对你有帮助!
好的,我可以为你提供一个简单的Java五子棋小游戏的代码示例,以供参考: java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.MouseAdapter; import java.awt.event.MouseEvent; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class GobangGame extends JFrame { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int MARGIN = 30; // 棋盘边距 private final int GRID_SPAN = 35; // 网格间距 private final int ROWS = 15; // 棋盘行数 private final int COLS = 15; // 棋盘列数 private final int MAX_STEPS = ROWS * COLS; // 最大步数 private int[][] chessBoard = new int[ROWS][COLS]; // 棋盘数组 private boolean isBlack = true; // 黑棋先手 private boolean gameOver = false; // 游戏结束标志 private int xIndex = -1, yIndex = -1; // 当前下子的位置 public GobangGame() { setTitle("Java五子棋小游戏"); setSize(600, 600); setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE); setLocationRelativeTo(null); setResizable(false); ChessBoard chessBoardPanel = new ChessBoard(); add(chessBoardPanel); setVisible(true); } // 重写paint方法,绘制棋盘和棋子 public void paint(Graphics g) { super.paint(g); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (COLS - 1) * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN); g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (ROWS - 1) * GRID_SPAN); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } else if (chessBoard[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } } } } // 判断是否胜利 private boolean checkWin(int[][] arr, int x, int y) { int count = 1; // 水平方向 for (int i = x - 1; i >= 0; i--) { if (arr[i][y] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1; i < ROWS; i++) { if (arr[i][y] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 垂直方向 count = 1; for (int i = y - 1; i >= 0; i--) { if (arr[x][i] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = y + 1; i < COLS; i++) { if (arr[x][i] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 左上到右下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y - 1; i >= 0 && j >= 0; i--, j--) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y + 1; i < ROWS && j < COLS; i++, j++) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } // 右上到左下方向 count = 1; for (int i = x - 1, j = y + 1; i >= 0 && j < COLS; i--, j++) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } for (int i = x + 1, j = y - 1; i < ROWS && j >= 0; i++, j--) { if (arr[i][j] == arr[x][y]) { count++; } else { break; } } if (count >= 5) { return true; } return false; } // 内部类,表示棋盘面板 class ChessBoard extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; public ChessBoard() { setBackground(new Color(255, 216, 185)); addMouseListener(new ChessBoardListener()); } // 重写paintComponent方法,绘制棋盘和棋子 public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); // 绘制棋盘 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { g.drawLine(MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (COLS - 1) * GRID_SPAN, MARGIN + i * GRID_SPAN); g.drawLine(MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN, MARGIN + i * GRID_SPAN, MARGIN + (ROWS - 1) * GRID_SPAN); } // 绘制棋子 for (int i = 0; i < ROWS; i++) { for (int j = 0; j < COLS; j++) { if (chessBoard[i][j] == 1) { g.setColor(Color.BLACK); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } else if (chessBoard[i][j] == 2) { g.setColor(Color.WHITE); g.fillOval(MARGIN + i * GRID_SPAN - 15, MARGIN + j * GRID_SPAN - 15, 30, 30); } } } } } // 内部类,表示棋盘鼠标监听器 class ChessBoardListener extends MouseAdapter { public void mouseClicked(MouseEvent e) { if (gameOver) { return; } int xPos = e.getX(); int yPos = e.getY(); int xIndex = Math.round((float) (xPos - MARGIN) / GRID_SPAN); int yIndex = Math.round((float) (yPos - MARGIN) / GRID_SPAN); if (xIndex < 0 || xIndex >= ROWS || yIndex < 0 || yIndex >= COLS) { return; } if (chessBoard[xIndex][yIndex] != 0) { return; } chessBoard[xIndex][yIndex] = isBlack ? 1 : 2; if (checkWin(chessBoard, xIndex, yIndex)) { gameOver = true; String msg = String.format("%s赢了!", isBlack ? "黑棋" : "白棋"); JOptionPane.showMessageDialog(null, msg); } else if (++xIndex * ++yIndex >= MAX_STEPS) { // 判断是否平局 gameOver = true; JOptionPane.showMessageDialog(null, "平局!"); } isBlack = !isBlack; repaint(); } } public static void main(String[] args) { new GobangGame(); } } 该示例代码使用了Java的Swing GUI库,实现了一个简单的五子棋小游戏。在此示例中,我们使用了一个JFrame窗口,将一个自定义的JPanel面板添加到窗口中,并在面板中绘制棋盘和棋子。同时,我们还为面板添加了一个鼠标监听器,用于处理玩家下棋的事件,并实现了判断胜负的逻辑。
好的,以下是一个简单的五子棋小游戏的Java代码示例: java import java.util.Scanner; public class FiveInARow { private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘大小 private static final char EMPTY = ' '; // 空格 private static final char BLACK = 'X'; // 黑子 private static final char WHITE = 'O'; // 白子 private char[][] board; // 棋盘 private char currentPlayer; // 当前玩家 public FiveInARow() { board = new char[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; currentPlayer = BLACK; // 黑子先手 initBoard(); } // 初始化棋盘 private void initBoard() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = EMPTY; } } } // 显示棋盘 private void displayBoard() { System.out.print(" "); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((char)('A' + i) + " "); } System.out.println(); for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + 1 + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } // 下棋 private boolean makeMove(int row, int col) { if (row >= 0 && row < BOARD_SIZE && col >= 0 && col < BOARD_SIZE && board[row][col] == EMPTY) { board[row][col] = currentPlayer; return true; } return false; } // 判断胜负 private boolean checkWin(int row, int col) { int count = 0; // 横向 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (col - i >= 0 && col - i + 4 < BOARD_SIZE && board[row][col - i] == currentPlayer && board[row][col - i + 1] == currentPlayer && board[row][col - i + 2] == currentPlayer && board[row][col - i + 3] == currentPlayer && board[row][col - i + 4] == currentPlayer) { count++; } } // 竖向 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (row - i >= 0 && row - i + 4 < BOARD_SIZE && board[row - i][col] == currentPlayer && board[row - i + 1][col] == currentPlayer && board[row - i + 2][col] == currentPlayer && board[row - i + 3][col] == currentPlayer && board[row - i + 4][col] == currentPlayer) { count++; } } // 左上到右下 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (row - i >= 0 && row - i + 4 < BOARD_SIZE && col - i >= 0 && col - i + 4 < BOARD_SIZE && board[row - i][col - i] == currentPlayer && board[row - i + 1][col - i + 1] == currentPlayer && board[row - i + 2][col - i + 2] == currentPlayer && board[row - i + 3][col - i + 3] == currentPlayer && board[row - i + 4][col - i + 4] == currentPlayer) { count++; } } // 左下到右上 for (int i = 0; i < 5; i++) { if (row + i < BOARD_SIZE && row + i - 4 >= 0 && col - i >= 0 && col - i + 4 < BOARD_SIZE && board[row + i][col - i] == currentPlayer && board[row + i - 1][col - i + 1] == currentPlayer && board[row + i - 2][col - i + 2] == currentPlayer && board[row + i - 3][col - i + 3] == currentPlayer && board[row + i - 4][col - i + 4] == currentPlayer) { count++; } } return count > 0; } // 切换玩家 private void switchPlayer() { if (currentPlayer == BLACK) { currentPlayer = WHITE; } else { currentPlayer = BLACK; } } // 游戏主流程 public void play() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); int row, col; while (true) { displayBoard(); System.out.print(currentPlayer + " Player's turn. Enter your move: "); String move = scanner.nextLine().toUpperCase(); if (move.equals("QUIT")) { System.out.println("Game over."); return; } col = move.charAt(0) - 'A'; row = Integer.parseInt(move.substring(1)) - 1; if (makeMove(row, col)) { if (checkWin(row, col)) { displayBoard(); System.out.println(currentPlayer + " Player wins!"); return; } else if (isBoardFull()) { displayBoard(); System.out.println("Game ends in a tie!"); return; } else { switchPlayer(); } } else { System.out.println("Invalid move. Try again."); } } } // 判断棋盘是否已满 private boolean isBoardFull() { for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j] == EMPTY) { return false; } } } return true; } // 启动游戏 public static void main(String[] args) { FiveInARow game = new FiveInARow(); game.play(); } } 这个五子棋小游戏是控制台应用程序,运行后会提示玩家输入落子的位置,例如:A1 表示第一行第一列。 注意:这只是一个简单的五子棋小游戏示例,还有很多优化和改进的空间。
好的,下面是一个简单的五子棋 Java 实现: java import java.util.Scanner; public class Gobang { // 棋盘大小 private static final int BOARD_SIZE = 15; // 棋盘 private String[][] board = new String[BOARD_SIZE][BOARD_SIZE]; // 当前落子的玩家 private String currentPlayer; // 初始化棋盘 public void initBoard() { // 将棋盘上的所有位置都初始化为空 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { board[i][j] = "+"; } } } // 打印棋盘 public void printBoard() { // 打印列标号 System.out.print(" "); for (int i = 1; i <= BOARD_SIZE; i++) { System.out.print(i + " "); } System.out.println(); // 打印行标号和棋盘 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { System.out.print((i+1) + " "); for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { System.out.print(board[i][j] + " "); } System.out.println(); } } // 判断棋局是否结束 public boolean isGameOver(int x, int y) { // 横向是否有五个棋子 boolean horizonal = true; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (y-i < 0 || y-i+4 >= BOARD_SIZE || !board[x][y-i].equals(board[x][y-i+1])) { horizonal = false; break; } } if (horizonal) { return true; } // 竖向是否有五个棋子 boolean vertical = true; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (x-i < 0 || x-i+4 >= BOARD_SIZE || !board[x-i][y].equals(board[x-i+1][y])) { vertical = false; break; } } if (vertical) { return true; } // 左上到右下是否有五个棋子 boolean diagonal1 = true; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (x-i < 0 || x-i+4 >= BOARD_SIZE || y-i < 0 || y-i+4 >= BOARD_SIZE || !board[x-i][y-i].equals(board[x-i+1][y-i+1])) { diagonal1 = false; break; } } if (diagonal1) { return true; } // 右上到左下是否有五个棋子 boolean diagonal2 = true; for (int i = 0; i < 5; i++) { if (x+i >= BOARD_SIZE || x+i-4 < 0 || y-i < 0 || y-i+4 >= BOARD_SIZE || !board[x+i][y-i].equals(board[x+i-1][y-i+1])) { diagonal2 = false; break; } } if (diagonal2) { return true; } return false; } // 人下棋 public void humanPlay() { Scanner scanner = new Scanner(System.in); System.out.print("请输入您要下棋的位置(例如:3,5):"); String inputStr = scanner.nextLine(); String[] posStrArr = inputStr.split(","); int xPos = Integer.parseInt(posStrArr[0]) - 1; int yPos = Integer.parseInt(posStrArr[1]) - 1; if (board[xPos][yPos].equals("+")) { board[xPos][yPos] = "●"; currentPlayer = "电脑"; } else { System.out.println("该位置已经有棋子了,请重新选择位置!"); humanPlay(); } } // 电脑下棋 public void computerPlay() { int xPos = 0, yPos = 0; boolean played = false; // 首先判断电脑是否能直接连成五个棋子 for (int i = 0; i < BOARD_SIZE; i++) { for (int j = 0; j < BOARD_SIZE; j++) { if (board[i][j].equals("+")) { board[i][j] = "○"; if (isGameOver(i, j)) { xPos = i; yPos = j; played = true; } board[i][j] = "+"; if (played) { break; } } } if (played) { break; } } // 如果不能直接连成五个棋子,则随机落子 if (!played) { while (true) { xPos = (int) (Math.random() * BOARD_SIZE); yPos = (int) (Math.random() * BOARD_SIZE); if (board[xPos][yPos].equals("+")) { board[xPos][yPos] = "○"; break; } } } currentPlayer = "玩家"; } // 开始游戏 public void start() { initBoard(); currentPlayer = "玩家"; printBoard(); while (true) { if (currentPlayer.equals("玩家")) { humanPlay(); } else { computerPlay(); } printBoard(); if (isGameOver(Integer.parseInt(inputStrArr[0]) - 1, Integer.parseInt(inputStrArr[1]) - 1)) { System.out.println(currentPlayer + "获胜!"); break; } } } public static void main(String[] args) { Gobang game = new Gobang(); game.start(); } } 这个实现比较简单,电脑只会随机落子或者判断能否连成五个棋子,没有使用更高级的算法。如果你想要实现更强的五子棋 AI,可以参考 AlphaGo 和 AlphaZero 的实现。

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在 PostgreSQL 中,可以使用 PostGIS 扩展来进行空间数据处理。如果要计算两个图层相交的端点数,可以使用 ST_Intersection 函数来计算交集,然后使用 ST_NumPoints 函数来计算交集中的点数。 以下是一个示例查询,演示如何计算两个图层相交的端点数: ``` SELECT ST_NumPoints(ST_Intersection(layer1.geometry, layer2.geometry)) AS intersection_points FROM layer1, layer2 WHERE ST_Intersects(layer1.geometry,

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HAL多学科开放获取档案库的作用及代理重加密和认证委托的研究

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编写一个函数,将double数组转换成一个三列显示的二维数组(用grouped方法实现传入列数作为参数)

以下是一个基于Python实现的函数,可将长度为n的double数组转换为k列的二维数组,其中k为传入的列数。如果n不是k的倍数,则最后一行的元素数可能少于k列。 ```python import math def convert_to_2d(arr, k): n = len(arr) rows = math.ceil(n / k) result = [[0] * k for _ in range(rows)] for i in range(n): row = i // k col = i % k result

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