OffsetRect
时间: 2023-11-30 12:04:46 浏览: 16
OffsetRect 函数是一个 Windows API 中的函数,用于将一个矩形的位置进行偏移。该函数的声明如下:
```c++
BOOL OffsetRect(
LPRECT lprc, // 要偏移的矩形的指针
int dx, // x 方向偏移量
int dy // y 方向偏移量
);
```
该函数的作用是将矩形的左上角坐标加上偏移量 dx 和 dy,同时将右下角的坐标也加上相应的偏移量。这样就可以将矩形在屏幕上进行移动。
需要注意的是,该函数的返回值为 BOOL 类型,表示函数执行是否成功。如果函数执行成功,则返回值为 TRUE,否则返回值为 FALSE。
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您可以使用随机数生成器来控制气球的位置和移动速度,同时使用一个循环来不断更新气球的位置。以下是一个实现这个效果的简单示例:
1. 首先,您需要在您的 VC MFC 应用程序中创建一个自定义控件,并在该控件的 OnPaint 函数中绘制气球。您可以使用 CDC 类来绘制气球。
2. 接下来,您需要在控件上创建一个定时器,例如每 50 毫秒触发一次。在定时器的回调函数中,您需要更新气球的位置和绘制气球。
3. 对于每个气球,您可以生成一个随机数来确定其初始位置,然后在每个定时器触发时更新其位置。您可以使用 MoveTo 和 LineTo 函数来绘制气球的路径。
4. 您还可以生成一个随机数来确定每个气球的移动速度,这样可以使气球看起来更加自然。
以下是一个示例代码片段,可以帮助您开始编写代码:
```
// 在控件的 OnPaint 函数中绘制气球
void CMyControl::OnPaint()
{
CDC* pDC = GetDC();
CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // 红色笔
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->Ellipse(m_rcBalloon); // 绘制气球
ReleaseDC(pDC);
}
// 在控件上创建一个定时器
SetTimer(1, 50, NULL);
// 定时器回调函数中更新气球的位置和绘制气球
void CMyControl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 更新气球的位置
m_rcBalloon.OffsetRect(m_speedX, m_speedY);
// 如果气球超出了屏幕范围,则将其移动到屏幕边缘
if (m_rcBalloon.right < 0)
m_rcBalloon.OffsetRect(GetWidth(), 0);
else if (m_rcBalloon.left > GetWidth())
m_rcBalloon.OffsetRect(-GetWidth(), 0);
if (m_rcBalloon.bottom < 0)
m_rcBalloon.OffsetRect(0, GetHeight());
else if (m_rcBalloon.top > GetHeight())
m_rcBalloon.OffsetRect(0, -GetHeight());
// 绘制气球
Invalidate();
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
// 生成随机数来确定气球的位置和移动速度
srand((unsigned int)time(NULL));
m_rcBalloon.SetRect(rand() % GetWidth(), rand() % GetHeight(),
rand() % GetWidth() + BALLOON_SIZE, rand() % GetHeight() + BALLOON_SIZE);
m_speedX = rand() % 5 - 2; // x 轴移动速度
m_speedY = rand() % 5 - 2; // y 轴移动速度
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,您需要根据自己的需求进行修改和调整,以实现您想要的效果。
VC mfc怎么让画的彩色气球飘满满屏
您可以使用随机数生成器来控制气球的位置和移动速度,同时使用一个循环来不断更新气球的位置。以下是一个实现这个效果的简单示例:
1. 首先,您需要在您的 VC MFC 应用程序中创建一个自定义控件,并在该控件的 OnPaint 函数中绘制气球。您可以使用 CDC 类来绘制气球。
2. 接下来,您需要在控件上创建一个定时器,例如每 50 毫秒触发一次。在定时器的回调函数中,您需要更新气球的位置和绘制气球。
3. 对于每个气球,您可以生成一个随机数来确定其初始位置,然后在每个定时器触发时更新其位置。您可以使用 MoveTo 和 LineTo 函数来绘制气球的路径。
4. 您还可以生成一个随机数来确定每个气球的移动速度,这样可以使气球看起来更加自然。
以下是一个示例代码片段,可以帮助您开始编写代码:
```
// 在控件的 OnPaint 函数中绘制气球
void CMyControl::OnPaint()
{
CDC* pDC = GetDC();
CPen pen(PS_SOLID, 2, RGB(255, 0, 0)); // 红色笔
pDC->SelectObject(&pen);
pDC->Ellipse(m_rcBalloon); // 绘制气球
ReleaseDC(pDC);
}
// 在控件上创建一个定时器
SetTimer(1, 50, NULL);
// 定时器回调函数中更新气球的位置和绘制气球
void CMyControl::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent)
{
// 更新气球的位置
m_rcBalloon.OffsetRect(m_speedX, m_speedY);
// 如果气球超出了屏幕范围,则将其移动到屏幕边缘
if (m_rcBalloon.right < 0)
m_rcBalloon.OffsetRect(GetWidth(), 0);
else if (m_rcBalloon.left > GetWidth())
m_rcBalloon.OffsetRect(-GetWidth(), 0);
if (m_rcBalloon.bottom < 0)
m_rcBalloon.OffsetRect(0, GetHeight());
else if (m_rcBalloon.top > GetHeight())
m_rcBalloon.OffsetRect(0, -GetHeight());
// 绘制气球
Invalidate();
CWnd::OnTimer(nIDEvent);
}
// 生成随机数来确定气球的位置和移动速度
srand((unsigned int)time(NULL));
m_rcBalloon.SetRect(rand() % GetWidth(), rand() % GetHeight(),
rand() % GetWidth() + BALLOON_SIZE, rand() % GetHeight() + BALLOON_SIZE);
m_speedX = rand() % 5 - 2; // x 轴移动速度
m_speedY = rand() % 5 - 2; // y 轴移动速度
```
请注意,这只是一个简单的示例代码,您需要根据自己的需求进行修改和调整,以实现您想要的效果。