OpenGL ES 3.0实现为视频数据AVFrame离屏渲染

时间: 2023-03-22 14:02:25 浏览: 324
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OPENGL ES 3.0

OpenGL ES 3.0 是一个用于在移动设备上实现 3D 图形渲染的 API。AVFrame 是 FFmpeg 中用于表示音视频帧的结构体。 如果你想要将 AVFrame 中的视频数据显示在 OpenGL ES 中,你需要进行以下步骤: 1. 将 AVFrame 中的视频数据拷贝到 OpenGL ES 的纹理缓冲区中。可以使用 glTexImage2D() 或 glTexSubImage2D() 函数来实现。 2. 将纹理缓冲区中的图像绘制到屏幕上。可以使用 OpenGL ES 中的着色器来进行处理和渲染。例如,可以使用片段着色器来实现颜色映射、滤镜效果、光照效果等。 3. 在每一帧绘制完成后,使用 eglSwapBuffers() 函数将缓冲区交换到前台显示。 需要注意的是,如果你要实现视频播放功能,你需要将 AVFrame 中的音频数据传递给音频引擎进行处理和播放。OpenGL ES 只能处理视频数据,无法处理音频数据。
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