我希望这个房子的细节更多一些,比如加入烟囱、门和窗户等,再加入地面使场景更合理,你可以省略之前出现的部分代码
时间: 2024-02-05 13:03:41 浏览: 18
好的,我可以为您加入一些细节,比如烟囱、门和窗户等,并且添加地面使场景更加合理。以下是一个简单的示例代码,您可以根据需要进行调整:
```python
import bpy
# 创建房子
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=4, enter_editmode=False, location=(0, 0, 0))
house = bpy.context.active_object
house.name = "House"
# 创建烟囱
bpy.ops.mesh.primitive_cylinder_add(radius=0.5, depth=1, enter_editmode=False, location=(0, 2.5, 2))
chimney = bpy.context.active_object
chimney.name = "Chimney"
# 创建门
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1.5, enter_editmode=False, location=(0, -1.5, -2))
door = bpy.context.active_object
door.name = "Door"
# 创建窗户
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1, enter_editmode=False, location=(-2, 1, 0))
window1 = bpy.context.active_object
window1.name = "Window1"
bpy.ops.mesh.primitive_cube_add(size=1, enter_editmode=False, location=(2, 1, 0))
window2 = bpy.context.active_object
window2.name = "Window2"
# 创建地面
bpy.ops.mesh.primitive_plane_add(size=10, enter_editmode=False, location=(0, 0, -2))
ground = bpy.context.active_object
ground.name = "Ground"
```
注意,这只是一个示例代码,您可以根据需要进行修改和优化。