qpainter rotate
时间: 2024-01-04 07:01:04 浏览: 146
QPainter是Qt中用于绘制2D图形的类,rotate是QPainter中用于旋转绘图操作的函数。
当我们调用QPainter的rotate函数时,可以将绘图坐标系统沿着原点进行旋转。这意味着在经过旋转后,我们绘制的图形将按照旋转后的坐标系统进行绘制,而不是原始坐标系统。
rotate函数的参数是旋转的角度,可以是正数也可以是负数。当参数是正数时,表示顺时针旋转;当参数是负数时,表示逆时针旋转。旋转的中心点默认是坐标原点,但我们也可以通过translate函数改变原点位置来改变旋转中心点的位置。
通过rotate函数,我们可以在绘制图形时实现各种旋转效果,比如绘制旋转的文本、图像或者几何图形。在一些需要动态效果的应用中,比如游戏开发或者动画制作,rotate函数也是非常有用的,它可以让我们实现物体的旋转动画效果。
需要注意的是,每次调用rotate函数都会改变坐标系统的状态,所以在使用完后需要备份原始状态或者使用save和restore函数来保存和恢复坐标系统的状态,以免影响后续的绘图操作。
相关问题
qt的qpainter使用rotate
在Qt中,QPainter是一个用于绘制图形、图像和文本的重要工具。如果你想通过QPainter对图形进行旋转操作,可以使用`drawRotated()`函数。这个函数的基本用法如下:
```cpp
QPainter painter;
// 先确保已经有一个QPixmap或其他支持旋转的对象
QImage image;
painter.begin(&image);
// 设置旋转中心点和角度
QPoint center = QPoint(image.width() / 2, image.height() / 2);
int angleInDegrees = 45; // 想要旋转的角度
// 旋转画布而不是内容,如果需要旋转内容请设置origin参数为QPointF()
painter.rotate(angleInDegrees, center);
// 现在可以在旋转后的坐标系上绘画
painter.drawLine(QPoint(0, 0), QPoint(image.width(), image.height()));
// 结束绘图并获取结果
painter.end();
```
在这个例子中,`rotate()`函数会改变QPainter当前的坐标系统,使得后续的所有绘制操作都在旋转后的位置进行。如果你想要旋转特定的对象而不影响画布,可以将`origin`参数设为QPointF(x, y),该点将成为旋转的中心。
QPainter::translate: Painter not active QPainter::rotate: Painter not active
这个错误通常发生在没有开始绘制之前调用了QPainter的绘图函数。请确保您已经调用了begin()函数来开始绘制,例如:
```
QPainter painter(this); // this为绘制的目标设备,例如QWidget或QPixmap
painter.begin(this); // 开始绘制
// 绘制代码,例如:
painter.drawPixmap(agvs[i].current_x*25+200-(agv_size-nodeSize)/2,(agvs[i].current_y+1)*25+50-(agv_size-nodeSize)/2,agv_size,agv_size,QPixmap(":/new/prefix1/agv1.png").scaled(25,25));
painter.translate(agvs[i].current_x*25+200, (agvs[i].current_y+1)*25+50);
painter.rotate(agvs[i].angle_);
painter.drawPixmap(-agv_size/2, -agv_size/2, agv_size, agv_size, agvPixmap.scaled(25, 25).transformed(QTransform().rotate(agvs[i].angle_)));
painter.end(); // 结束绘制
```
这里我们使用QPainter的begin()函数开始绘制,然后在绘制代码中调用translate()和rotate()函数。最后,我们使用end()函数结束绘制。
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