Fpga 乒乓操作代码

时间: 2024-05-07 07:20:41 浏览: 12
以下是FPGA上实现乒乓操作的简单代码示例: ``` module ping_pong( input clk, input reset, input in, output reg out ); reg state = 0; always @(posedge clk or posedge reset) begin if(reset) begin state <= 0; out <= 0; end else begin case(state) 0: begin out <= 0; if(in) begin state <= 1; end end 1: begin out <= 1; if(!in) begin state <= 0; end end endcase end end endmodule ``` 这个模块有两个输入,一个时钟信号 clk 和一个复位信号 reset。输入 in 是乒乓操作的输入信号,输出 out 是乒乓操作的输出信号。 该模块的状态机包含两个状态:0 和 1。在状态0下,输出 out 为0,并等待输入信号 in 上升沿。一旦检测到上升沿,状态机将转换到状态1。在状态1下,输出 out 为1,并等待输入信号 in 下降沿。一旦检测到下降沿,状态机将返回到状态0。

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