Fpga 乒乓操作代码
时间: 2024-05-07 22:20:41 浏览: 97
以下是FPGA上实现乒乓操作的简单代码示例:
```
module ping_pong(
input clk,
input reset,
input in,
output reg out
);
reg state = 0;
always @(posedge clk or posedge reset) begin
if(reset) begin
state <= 0;
out <= 0;
end else begin
case(state)
0: begin
out <= 0;
if(in) begin
state <= 1;
end
end
1: begin
out <= 1;
if(!in) begin
state <= 0;
end
end
endcase
end
end
endmodule
```
这个模块有两个输入,一个时钟信号 clk 和一个复位信号 reset。输入 in 是乒乓操作的输入信号,输出 out 是乒乓操作的输出信号。
该模块的状态机包含两个状态:0 和 1。在状态0下,输出 out 为0,并等待输入信号 in 上升沿。一旦检测到上升沿,状态机将转换到状态1。在状态1下,输出 out 为1,并等待输入信号 in 下降沿。一旦检测到下降沿,状态机将返回到状态0。
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