threejs 加载模型动画
时间: 2023-09-10 08:07:13 浏览: 122
要在 Three.js 中加载带动画的模型,需要使用以下步骤:
1. 导入 Three.js 库和其他必要的库文件。
```html
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r125/three.min.js"></script>
<script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/three/examples/js/loaders/GLTFLoader.js"></script>
```
2. 创建场景、相机和渲染器。
```javascript
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
3. 加载模型和动画数据。
```javascript
var loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
scene.add(gltf.scene);
mixer = new THREE.AnimationMixer(gltf.scene);
gltf.animations.forEach((clip) => {
mixer.clipAction(clip).play();
});
});
```
4. 在动画循环中更新动画状态。
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
if (mixer) {
mixer.update(clock.getDelta());
}
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
在上述代码中,`model.gltf` 是包含模型和动画数据的 GLTF 文件路径。加载完成后,将模型添加到场景中,并为每个动画剪辑创建一个 `THREE.AnimationAction` 实例。然后,在动画循环中,使用 `THREE.AnimationMixer` 更新动画状态,并使用渲染器渲染场景。
注意:在加载模型和动画数据之前,你可能需要使用 Blender 或其他 3D 建模工具来创建和导出 GLTF 文件。
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