请生成一段在vue框架下使用threejs加载模型和模型动画的代码例子
时间: 2023-09-07 12:05:02 浏览: 124
threejs结合vue框架示例
### 回答1:
以下是一个在Vue框架下使用Three.js加载模型和模型动画的代码例子:
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader';
export default {
mounted() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, .1, 100);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true });
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
// 播放动画
const mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
const animations = gltf.animations;
const action = mixer.clipAction(animations[]);
action.play();
// 渲染场景
const animate = function () {
requestAnimationFrame(animate);
mixer.update(.01);
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
});
},
};
</script>
### 回答2:
在Vue框架下使用Three.js加载模型和模型动画的代码示例如下:
1. 首先,安装Three.js和Vue.js库:
```bash
npm install three vue
```
2. 在Vue组件中引入Three.js和相关依赖:
```vue
<template>
<div ref="container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
this.init();
},
methods: {
init() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建摄像机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs.container.appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('path/to/your/model.glb', (gltf) => {
const model = gltf.scene;
scene.add(model);
// 添加动画混合器
const mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
const clip = gltf.animations[0];
mixer.clipAction(clip).play();
// 动画更新函数
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新动画
mixer.update(0.01);
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
};
// 开始动画
animate();
});
},
},
};
</script>
<style>
#container {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
```
3. 在上面的代码中,我们创建了一个Vue组件,并在`mounted()`方法中初始化Three.js场景。首先,我们创建了一个场景、摄像机和渲染器,并将渲染器添加到Vue组件的HTML容器中。
4. 接下来,我们使用`GLTFLoader`加载模型文件。模型可以是GLTF、GLB或其他Three.js支持的3D模型格式。在模型加载完成后,我们将模型添加到场景中。
5. 然后,我们创建了一个`AnimationMixer`对象,并使用第一个动画剪辑创建一个`clipAction`。最后,我们创建了一个动画更新函数,通过调用`mixer.update(delta)`方法来更新动画。
6. 最后,在`animate()`函数中,我们使用`requestAnimationFrame`循环调用动画更新函数,并在每帧渲染场景。
注意:上述代码中的路径`path/to/your/model.glb`应该替换为实际的模型文件路径。此外,为了使模型动画正常播放,你还需要根据你的实际需求进行调整和优化。
### 回答3:
在Vue框架下使用Three.js加载模型和模型动画的代码示例可以如下所示:
首先,安装依赖:
打开终端,进入Vue项目的根目录,并运行以下命令来安装Three.js和相关依赖:
```
npm install three
npm install @types/three
```
然后,创建一个Vue组件,并在其中加载模型和模型动画:
```vue
<template>
<div ref="canvas-container"></div>
</template>
<script>
import * as THREE from 'three';
export default {
mounted() {
this.init();
this.animate();
},
methods: {
init() {
// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(
75,
window.innerWidth / window.innerHeight,
0.1,
1000
);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
this.$refs['canvas-container'].appendChild(renderer.domElement);
// 加载模型
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', (gltf) => {
scene.add(gltf.scene);
animateModel();
});
// 添加灯光
const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff);
light.position.set(1, 1, 1).normalize();
scene.add(light);
// 渲染场景
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
};
// 模型动画
const animateModel = () => {
// 获取模型
const model = scene.children[0];
// 判断模型是否有动画
if (model.animations.length > 0) {
const mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
// 播放动画
const animation = mixer.clipAction(model.animations[0]);
animation.play();
// 更新动画
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
mixer.update(0.01);
};
animate();
}
};
},
},
};
</script>
<style>
canvas {
width: 100%;
height: 100%;
}
</style>
```
在上述代码中,首先我们创建了一个Vue组件,并在`mounted`生命周期函数中执行初始化和动画函数。在初始化函数中,我们创建了场景、相机和渲染器,并将渲染器的输出添加到Vue组件的DOM元素中。然后,使用`GLTFLoader`加载模型文件,并将模型添加到场景中。接下来,创建并添加灯光以提供场景的光照。最后,使用`requestAnimationFrame`函数来循环渲染场景,并使用`AnimationMixer`类来更新模型的动画。
请注意,上述代码中的`model.gltf`是模型文件的路径,请将其替换为您要加载的模型文件的实际路径。
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