three.js加载动画设置
时间: 2023-08-12 20:04:42 浏览: 118
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在three.js中加载动画需要用到以下三个类:
1. `GLTFLoader`:用于加载gltf文件,它是three.js官方提供的一个加载器。
2. `AnimationMixer`:用于管理动画的混合器,每个模型只需创建一个AnimationMixer对象即可。
3. `AnimationAction`:用于控制动画的播放、停止、暂停等操作。
下面是一个加载gltf模型并播放动画的示例代码:
```javascript
import * as THREE from 'three';
import { GLTFLoader } from 'three/examples/jsm/loaders/GLTFLoader.js';
const loader = new GLTFLoader();
loader.load('model.gltf', function (gltf) {
const model = gltf.scene;
const mixer = new THREE.AnimationMixer(model);
const action = mixer.clipAction(gltf.animations[0]);
action.play();
scene.add(model);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
mixer.update(deltaTime);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
}, undefined, function (error) {
console.error(error);
});
```
在上述代码中,我们先创建了一个GLTFLoader对象,并通过它加载了一个gltf模型。在加载成功的回调函数中,我们获取到了模型的根节点,创建了一个AnimationMixer对象,并使用它来管理模型的动画。通过clipAction方法可以获取到动画的Action对象,并对其进行播放等操作。最后,将模型添加到场景中,并在animate函数中更新AnimationMixer对象的状态。
需要注意的是,在动画播放时需要在循环渲染的函数中调用mixer.update方法来更新AnimationMixer对象的状态,同时需要传入deltaTime参数以便计算动画的进度。
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