如何使用three.js加载obj模型
时间: 2023-08-08 21:10:29 浏览: 264
你可以使用Three.js库来加载和渲染OBJ模型。下面是一个简单的示例代码来演示如何加载OBJ模型:
首先,确保你已经引入了Three.js库,可以在HTML文件中添加以下代码:
```html
<script src="https://threejs.org/build/three.js"></script>
```
然后,创建一个场景、相机和渲染器:
```javascript
// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();
// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
```
接下来,加载OBJ模型文件:
```javascript
// 创建OBJ加载器实例
var loader = new THREE.OBJLoader();
// 加载OBJ模型文件
loader.load(
'path/to/your/model.obj',
function(object) {
// 添加模型到场景
scene.add(object);
},
function(xhr) {
console.log((xhr.loaded / xhr.total * 100) + '% loaded');
},
function(error) {
console.log('An error happened');
}
);
```
最后,创建一个动画循环来渲染场景:
```javascript
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 旋转模型
scene.children[0].rotation.y += 0.01;
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
```
记得将`path/to/your/model.obj`替换为你的OBJ模型文件的路径。以上代码会加载OBJ模型并将其添加到场景中,然后通过动画循环来渲染场景,你可以根据需要进行修改和扩展。希望能对你有所帮助!