unity 如何实现点击图片控制另一个图片的显示隐藏

时间: 2023-06-19 11:08:50 浏览: 182
你可以通过编写脚本来实现这一功能。以下是一个简单的示例: 1. 在 Unity 中创建一个空对象,将两个图片作为它的子对象。 2. 创建一个名为 "ImageController" 的 C# 脚本,并将其附加到空对象上。 3. 在脚本中定义两个公共引用类型变量,一个用于被控制的图片,一个用于控制的图片。例如: ```csharp public Image controlledImage; public Image controllerImage; ``` 4. 在 Start() 方法中,将控制的图片设置为隐藏状态。例如: ```csharp void Start() { controllerImage.gameObject.SetActive(false); } ``` 5. 在控制图片上添加一个 Button 组件,并将 OnClick() 事件绑定到一个名为 "ToggleControlledImage()" 的公共方法上。 6. 在 ToggleControlledImage() 方法中,判断被控制的图片是否显示,如果是则隐藏它并显示控制的图片;如果不是则显示它并隐藏控制的图片。例如: ```csharp public void ToggleControlledImage() { if (controlledImage.gameObject.activeSelf) { controlledImage.gameObject.SetActive(false); controllerImage.gameObject.SetActive(true); } else { controlledImage.gameObject.SetActive(true); controllerImage.gameObject.SetActive(false); } } ``` 7. 在 Unity 编辑器中,将被控制的图片和控制的图片拖放到 ImageController 脚本中对应的公共引用类型变量中。 8. 运行游戏,点击控制的图片,被控制的图片将显示或隐藏。

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