用c++写一个原神脚本

时间: 2024-05-17 19:17:58 浏览: 75
好的,我可以提供一些思路和代码示例。由于原神是一款游戏,涉及到了游戏的图像、输入等操作,因此我们可以使用一些第三方库来帮助我们实现脚本功能。 1. 使用图像处理库 我们可以使用OpenCV等图像处理库来实现自动识别游戏界面上的元素,例如角色头像、技能按钮、怪物等。通过识别这些元素,我们可以实现自动化操作,例如自动释放技能、自动攻击怪物等。 以下是使用OpenCV进行截图和图像匹配的示例代码: ```c++ #include <opencv2/opencv.hpp> using namespace cv; int main() { // 打开游戏窗口 HWND hwnd = FindWindow(NULL, L"原神"); // 截取游戏窗口的屏幕截图 HDC hdcScreen = GetDC(NULL); HDC hdcWindow = GetDC(hwnd); int width = GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN); int height = GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN); BitBlt(hdcWindow, 0, 0, width, height, hdcScreen, 0, 0, SRCCOPY); // 保存截图 Mat src(height, width, CV_8UC4); BITMAPINFO bmpInfo; bmpInfo.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER); bmpInfo.bmiHeader.biWidth = width; bmpInfo.bmiHeader.biHeight = -height; bmpInfo.bmiHeader.biPlanes = 1; bmpInfo.bmiHeader.biBitCount = 32; bmpInfo.bmiHeader.biCompression = BI_RGB; bmpInfo.bmiHeader.biSizeImage = 0; bmpInfo.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0; bmpInfo.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0; bmpInfo.bmiHeader.biClrUsed = 0; bmpInfo.bmiHeader.biClrImportant = 0; GetDIBits(hdcWindow, (HBITMAP)GetCurrentObject(hdcWindow, OBJ_BITMAP), 0, height, src.data, &bmpInfo, DIB_RGB_COLORS); // 加载模板图像 Mat tpl = imread("skill.png"); // 在截图中搜索模板 Mat result; matchTemplate(src, tpl, result, TM_CCOEFF_NORMED); // 获取匹配结果 double minVal, maxVal; Point minLoc, maxLoc; minMaxLoc(result, &minVal, &maxVal, &minLoc, &maxLoc); // 输出匹配结果 if (maxVal > 0.9) { printf("找到技能按钮:(%d, %d)\n", maxLoc.x, maxLoc.y); } else { printf("未找到技能按钮!\n"); } // 释放资源 ReleaseDC(NULL, hdcScreen); ReleaseDC(hwnd, hdcWindow); return 0; } ``` 2. 使用输入模拟库 我们可以使用Windows API或者第三方库来模拟键盘、鼠标等输入操作,例如按下技能键、移动鼠标等。以下是使用Windows API模拟键盘输入的示例代码: ```c++ #include <Windows.h> int main() { // 打开游戏窗口 HWND hwnd = FindWindow(NULL, L"原神"); // 设置窗口为前台窗口 SetForegroundWindow(hwnd); // 模拟按下技能键 keybd_event(VK_SPACE, 0, 0, 0); keybd_event(VK_SPACE, 0, KEYEVENTF_KEYUP, 0); return 0; } ``` 以上代码示例仅供参考,具体实现方式还需要根据实际情况进行调整。另外,需要注意的是,在使用脚本时,应遵守游戏规则,不得使用外挂、作弊等方式获取不当利益。

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