做一个俄罗斯方块的Java,代码尽量简略

时间: 2024-02-09 21:09:44 浏览: 134
RAR

基于java的俄罗斯方块实现代码和作业报告

好的,以下是一个简略的俄罗斯方块Java代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Tetris extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int WIDTH = 10; private final int HEIGHT = 22; private final int BLOCK_SIZE = 30; private int[][] board = new int[WIDTH][HEIGHT]; private Shape[] shapes = new Shape[7]; private Shape currentShape; private Random random = new Random(); private int score = 0; public Tetris() { shapes[0] = new Shape(new int[][] { { 1, 1, 1, 1 } }, this, Color.cyan); shapes[1] = new Shape(new int[][] { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } }, this, Color.orange); shapes[2] = new Shape(new int[][] { { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0 } }, this, Color.blue); shapes[3] = new Shape(new int[][] { { 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0 } }, this, Color.yellow); shapes[4] = new Shape(new int[][] { { 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1 } }, this, Color.green); shapes[5] = new Shape(new int[][] { { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 } }, this, Color.pink); shapes[6] = new Shape(new int[][] { { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1 } }, this, Color.red); newPiece(); } public void newPiece() { currentShape = shapes[random.nextInt(7)]; } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); currentShape.drawShape(g); for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (board[i][j] != 0) { g.setColor(Color.gray); g.fillRect(i * BLOCK_SIZE, j * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } } } public void removeRow(int row) { for (int j = row; j > 0; j--) { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { board[i][j] = board[i][j - 1]; } } score += 100; } public boolean isValidMove(Shape shape, int x, int y) { int[][] coords = shape.getCoords(); for (int i = 0; i < coords.length; i++) { int newX = coords[i][0] + x; int newY = coords[i][1] + y; if (newX < 0 || newX >= WIDTH || newY < 0 || newY >= HEIGHT) { return false; } if (board[newX][newY] != 0) { return false; } } return true; } public void placePiece(Shape shape) { int[][] coords = shape.getCoords(); for (int i = 0; i < coords.length; i++) { int x = coords[i][0]; int y = coords[i][1]; board[x][y] = shape.getColor(); } } public void clearBoard() { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { board[i][j] = 0; } } } public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (isValidMove(currentShape, currentShape.getX(), currentShape.getY() + 1)) { currentShape.moveDown(); } else { placePiece(currentShape); int clearedRows = 0; for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { boolean rowIsFull = true; for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { if (board[i][j] == 0) { rowIsFull = false; break; } } if (rowIsFull) { removeRow(j); clearedRows++; } } newPiece(); if (!isValidMove(currentShape, currentShape.getX(), currentShape.getY())) { clearBoard(); score = 0; } } repaint(); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tetris"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(320, 640); frame.getContentPane().add(new Tetris()); frame.setVisible(true); } } class Shape { private int[][] coords; private Tetris tetris; private Color color; private int x, y; public Shape(int[][] coords, Tetris tetris, Color color) { this.coords = coords; this.tetris = tetris; this.color = color; x = tetris.WIDTH / 2; y = 0; } public int[][] getCoords() { return coords; } public int getColor() { return color.getRGB(); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public void moveDown() { y++; } public void moveLeft() { if (tetris.isValidMove(this, x - 1, y)) { x--; } } public void moveRight() { if (tetris.isValidMove(this, x + 1, y)) { x++; } } public void rotate() { int[][] rotatedCoords = new int[coords[0].length][coords.length]; for (int i = 0; i < coords.length; i++) { for (int j = 0; j < coords[0].length; j++) { rotatedCoords[j][coords.length - 1 - i] = coords[i][j]; } } if (tetris.isValidMove(this, x, y, rotatedCoords)) { coords = rotatedCoords; } } public void drawShape(Graphics g) { g.setColor(color); for (int i = 0; i < coords.length; i++) { int x = (coords[i][0] + this.x) * tetris.BLOCK_SIZE; int y = (coords[i][1] + this.y) * tetris.BLOCK_SIZE; g.fillRect(x, y, tetris.BLOCK_SIZE, tetris.BLOCK_SIZE); } } } ``` 这是一个比较基础的俄罗斯方块代码,实现了基本的方块下落、移动、旋转、消行等功能。如果想要更完整的代码实现,可以在此基础上进行修改和拓展。
阅读全文

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

在本文中,我们将探讨如何使用Python和Pygame库来实现一个300行代码的俄罗斯方块小游戏。这个项目不仅展示了Python编程的简洁性,还揭示了Pygame在游戏开发中的应用。 首先,我们要了解Python3.6和Pygame1.9.4这两...
recommend-type

C# 实现俄罗斯方块(附源码)

TableLayoutPanel 是一个面板控件,它可以在一个由行和列组成的网格中对其内容进行动态布局。本文中,我们使用 TableLayoutPanel 作为俄罗斯方块的容器,来动态布局游戏中的方块。 俄罗斯方块流程图 在本文中,...
recommend-type

C语言俄罗斯方块源代码

"C语言俄罗斯方块源代码" 在这篇文章中,我们将讨论如何使用C语言实现俄罗斯方块游戏的源代码。俄罗斯方块是一种非常流行的益智游戏,它可以帮助我们...我们需要综合考虑这些方面,以实现一个高质量的俄罗斯方块游戏。
recommend-type

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程

2. 窗口初始化:使用initgraph函数创建一个窗口,以左上角为(0,0),向右为x轴,向下为y轴。 3. 图像窗口关闭:使用closegraph函数关闭图像窗口。 4. 按键延迟:使用getch函数,防止窗口关闭。 5. 颜色设置:使用...
recommend-type

yolov3 在 Open Images 数据集上预训练了 SPP 权重以及配置文件.zip

yolov3 在 Open Images 数据集上预训练了 SPP 权重以及配置文件如果权重无法下载,则可能是存储库超出了 git lfs 配额。请从没有此限制的bitbucket 存储库中提取。此存储库包含 yolov3 权重以及配置文件。该模型在Kaggle Open Images 挑战赛的私有 LB 上实现了 42.407 的 mAP 。为了使用这些权重,您需要安装darknet 。您可以在项目网站上阅读更多相关信息。有多种方法可以使用 darknet 进行检测。一种方法是创建一个 txt 文件,其中包含要运行检测的图像的路径,并从包含的 yolo.data 文件中指向该文件。运行检测的命令(假设 darknet 安装在该 repo 的根目录中)是 ./darknet/darknet detector valid yolo.data yolov3-spp.cfg yolov3-spp_final.weights我分享这些权重是因为它们可能对某些人有用。如果您遇到任何问题,我无法提供任何支持。Yolo 不太容易排除故障,如果您遇到段错误,则需要您自己找出问题所
recommend-type

JHU荣誉单变量微积分课程教案介绍

资源摘要信息:"jhu2017-18-honors-single-variable-calculus" 知识点一:荣誉单变量微积分课程介绍 本课程为JHU(约翰霍普金斯大学)的荣誉单变量微积分课程,主要针对在2018年秋季和2019年秋季两个学期开设。课程内容涵盖两个学期的微积分知识,包括整合和微分两大部分。该课程采用IBL(Inquiry-Based Learning)格式进行教学,即学生先自行解决问题,然后在学习过程中逐步掌握相关理论知识。 知识点二:IBL教学法 IBL教学法,即问题导向的学习方法,是一种以学生为中心的教学模式。在这种模式下,学生在教师的引导下,通过提出问题、解决问题来获取知识,从而培养学生的自主学习能力和问题解决能力。IBL教学法强调学生的主动参与和探索,教师的角色更多的是引导者和协助者。 知识点三:课程难度及学习方法 课程的第一次迭代主要包含问题,难度较大,学生需要有一定的数学基础和自学能力。第二次迭代则在第一次的基础上增加了更多的理论和解释,难度相对降低,更适合学生理解和学习。这种设计旨在帮助学生从实际问题出发,逐步深入理解微积分理论,提高学习效率。 知识点四:课程先决条件及学习建议 课程的先决条件为预演算,即在进入课程之前需要掌握一定的演算知识和技能。建议在使用这些笔记之前,先完成一些基础演算的入门课程,并进行一些数学证明的练习。这样可以更好地理解和掌握课程内容,提高学习效果。 知识点五:TeX格式文件 标签"TeX"意味着该课程的资料是以TeX格式保存和发布的。TeX是一种基于排版语言的格式,广泛应用于学术出版物的排版,特别是在数学、物理学和计算机科学领域。TeX格式的文件可以确保文档内容的准确性和排版的美观性,适合用于编写和分享复杂的科学和技术文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

【实战篇:自定义损失函数】:构建独特损失函数解决特定问题,优化模型性能

![损失函数](https://img-blog.csdnimg.cn/direct/a83762ba6eb248f69091b5154ddf78ca.png) # 1. 损失函数的基本概念与作用 ## 1.1 损失函数定义 损失函数是机器学习中的核心概念,用于衡量模型预测值与实际值之间的差异。它是优化算法调整模型参数以最小化的目标函数。 ```math L(y, f(x)) = \sum_{i=1}^{N} L_i(y_i, f(x_i)) ``` 其中,`L`表示损失函数,`y`为实际值,`f(x)`为模型预测值,`N`为样本数量,`L_i`为第`i`个样本的损失。 ## 1.2 损
recommend-type

如何在ZYNQMP平台上配置TUSB1210 USB接口芯片以实现Host模式,并确保与Linux内核的兼容性?

要在ZYNQMP平台上实现TUSB1210 USB接口芯片的Host模式功能,并确保与Linux内核的兼容性,首先需要在硬件层面完成TUSB1210与ZYNQMP芯片的正确连接,保证USB2.0和USB3.0之间的硬件电路设计符合ZYNQMP的要求。 参考资源链接:[ZYNQMP USB主机模式实现与测试(TUSB1210)](https://wenku.csdn.net/doc/6nneek7zxw?spm=1055.2569.3001.10343) 具体步骤包括: 1. 在Vivado中设计硬件电路,配置USB接口相关的Bank502和Bank505引脚,同时确保USB时钟的正确配置。
recommend-type

Naruto爱好者必备CLI测试应用

资源摘要信息:"Are-you-a-Naruto-Fan:CLI测验应用程序,用于检查Naruto狂热者的知识" 该应用程序是一个基于命令行界面(CLI)的测验工具,设计用于测试用户对日本动漫《火影忍者》(Naruto)的知识水平。《火影忍者》是由岸本齐史创作的一部广受欢迎的漫画系列,后被改编成同名电视动画,并衍生出一系列相关的产品和文化现象。该动漫讲述了主角漩涡鸣人从忍者学校开始的成长故事,直到成为木叶隐村的领袖,期间包含了忍者文化、战斗、忍术、友情和忍者世界的政治斗争等元素。 这个测验应用程序的开发主要使用了JavaScript语言。JavaScript是一种广泛应用于前端开发的编程语言,它允许网页具有交互性,同时也可以在服务器端运行(如Node.js环境)。在这个CLI应用程序中,JavaScript被用来处理用户的输入,生成问题,并根据用户的回答来评估其对《火影忍者》的知识水平。 开发这样的测验应用程序可能涉及到以下知识点和技术: 1. **命令行界面(CLI)开发:** CLI应用程序是指用户通过命令行或终端与之交互的软件。在Web开发中,Node.js提供了一个运行JavaScript的环境,使得开发者可以使用JavaScript语言来创建服务器端应用程序和工具,包括CLI应用程序。CLI应用程序通常涉及到使用诸如 commander.js 或 yargs 等库来解析命令行参数和选项。 2. **JavaScript基础:** 开发CLI应用程序需要对JavaScript语言有扎实的理解,包括数据类型、函数、对象、数组、事件循环、异步编程等。 3. **知识库构建:** 测验应用程序的核心是其问题库,它包含了与《火影忍者》相关的各种问题。开发人员需要设计和构建这个知识库,并确保问题的多样性和覆盖面。 4. **逻辑和流程控制:** 在应用程序中,需要编写逻辑来控制测验的流程,比如问题的随机出现、计时器、计分机制以及结束时的反馈。 5. **用户界面(UI)交互:** 尽管是CLI,用户界面仍然重要。开发者需要确保用户体验流畅,这包括清晰的问题呈现、简洁的指令和友好的输出格式。 6. **模块化和封装:** 开发过程中应当遵循模块化原则,将不同的功能分隔开来,以便于管理和维护。例如,可以将问题生成器、计分器和用户输入处理器等封装成独立的模块。 7. **单元测试和调试:** 测验应用程序在发布前需要经过严格的测试和调试。使用如Mocha或Jest这样的JavaScript测试框架可以编写单元测试,并通过控制台输出调试信息来排除故障。 8. **部署和分发:** 最后,开发完成的应用程序需要被打包和分发。如果是基于Node.js的应用程序,常见的做法是将其打包为可执行文件(如使用electron或pkg工具),以便在不同的操作系统上运行。 根据提供的文件信息,虽然具体细节有限,但可以推测该应用程序可能采用了上述技术点。用户通过点击提供的链接,可能将被引导到一个网页或直接下载CLI应用程序的可执行文件,从而开始进行《火影忍者》的知识测验。通过这个测验,用户不仅能享受答题的乐趣,还可以加深对《火影忍者》的理解和认识。