做一个俄罗斯方块的Java,代码尽量简略

时间: 2024-02-09 15:09:44 浏览: 29
好的,以下是一个简略的俄罗斯方块Java代码: ```java import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.util.Random; import javax.swing.JFrame; import javax.swing.JPanel; public class Tetris extends JPanel { private static final long serialVersionUID = 1L; private final int WIDTH = 10; private final int HEIGHT = 22; private final int BLOCK_SIZE = 30; private int[][] board = new int[WIDTH][HEIGHT]; private Shape[] shapes = new Shape[7]; private Shape currentShape; private Random random = new Random(); private int score = 0; public Tetris() { shapes[0] = new Shape(new int[][] { { 1, 1, 1, 1 } }, this, Color.cyan); shapes[1] = new Shape(new int[][] { { 1, 1, 0 }, { 0, 1, 1 } }, this, Color.orange); shapes[2] = new Shape(new int[][] { { 0, 1, 1 }, { 1, 1, 0 } }, this, Color.blue); shapes[3] = new Shape(new int[][] { { 1, 1, 0 }, { 1, 1, 0 } }, this, Color.yellow); shapes[4] = new Shape(new int[][] { { 1, 0, 0 }, { 1, 1, 1 } }, this, Color.green); shapes[5] = new Shape(new int[][] { { 0, 0, 1 }, { 1, 1, 1 } }, this, Color.pink); shapes[6] = new Shape(new int[][] { { 0, 1, 0 }, { 1, 1, 1 } }, this, Color.red); newPiece(); } public void newPiece() { currentShape = shapes[random.nextInt(7)]; } public void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); currentShape.drawShape(g); for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { if (board[i][j] != 0) { g.setColor(Color.gray); g.fillRect(i * BLOCK_SIZE, j * BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE, BLOCK_SIZE); } } } } public void removeRow(int row) { for (int j = row; j > 0; j--) { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { board[i][j] = board[i][j - 1]; } } score += 100; } public boolean isValidMove(Shape shape, int x, int y) { int[][] coords = shape.getCoords(); for (int i = 0; i < coords.length; i++) { int newX = coords[i][0] + x; int newY = coords[i][1] + y; if (newX < 0 || newX >= WIDTH || newY < 0 || newY >= HEIGHT) { return false; } if (board[newX][newY] != 0) { return false; } } return true; } public void placePiece(Shape shape) { int[][] coords = shape.getCoords(); for (int i = 0; i < coords.length; i++) { int x = coords[i][0]; int y = coords[i][1]; board[x][y] = shape.getColor(); } } public void clearBoard() { for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { board[i][j] = 0; } } } public void run() { while (true) { try { Thread.sleep(1000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } if (isValidMove(currentShape, currentShape.getX(), currentShape.getY() + 1)) { currentShape.moveDown(); } else { placePiece(currentShape); int clearedRows = 0; for (int j = 0; j < HEIGHT; j++) { boolean rowIsFull = true; for (int i = 0; i < WIDTH; i++) { if (board[i][j] == 0) { rowIsFull = false; break; } } if (rowIsFull) { removeRow(j); clearedRows++; } } newPiece(); if (!isValidMove(currentShape, currentShape.getX(), currentShape.getY())) { clearBoard(); score = 0; } } repaint(); } } public static void main(String[] args) { JFrame frame = new JFrame("Tetris"); frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); frame.setSize(320, 640); frame.getContentPane().add(new Tetris()); frame.setVisible(true); } } class Shape { private int[][] coords; private Tetris tetris; private Color color; private int x, y; public Shape(int[][] coords, Tetris tetris, Color color) { this.coords = coords; this.tetris = tetris; this.color = color; x = tetris.WIDTH / 2; y = 0; } public int[][] getCoords() { return coords; } public int getColor() { return color.getRGB(); } public int getX() { return x; } public int getY() { return y; } public void moveDown() { y++; } public void moveLeft() { if (tetris.isValidMove(this, x - 1, y)) { x--; } } public void moveRight() { if (tetris.isValidMove(this, x + 1, y)) { x++; } } public void rotate() { int[][] rotatedCoords = new int[coords[0].length][coords.length]; for (int i = 0; i < coords.length; i++) { for (int j = 0; j < coords[0].length; j++) { rotatedCoords[j][coords.length - 1 - i] = coords[i][j]; } } if (tetris.isValidMove(this, x, y, rotatedCoords)) { coords = rotatedCoords; } } public void drawShape(Graphics g) { g.setColor(color); for (int i = 0; i < coords.length; i++) { int x = (coords[i][0] + this.x) * tetris.BLOCK_SIZE; int y = (coords[i][1] + this.y) * tetris.BLOCK_SIZE; g.fillRect(x, y, tetris.BLOCK_SIZE, tetris.BLOCK_SIZE); } } } ``` 这是一个比较基础的俄罗斯方块代码,实现了基本的方块下落、移动、旋转、消行等功能。如果想要更完整的代码实现,可以在此基础上进行修改和拓展。

相关推荐

最新推荐

recommend-type

Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块

主要给大家介绍了关于Python小游戏之300行代码实现俄罗斯方块的相关资料,文中通过示例代码介绍的非常详细,对大家的学习或者工作具有一定的参考学习价值,需要的朋友们下面来一起看看吧
recommend-type

C# 实现俄罗斯方块(附源码)

主要介绍了C# 实现俄罗斯方块的实例,文中讲解非常细致,代码帮助大家更好的理解和学习,感兴趣的朋友可以了解下
recommend-type

C语言俄罗斯方块源代码

C语言俄罗斯方块源代码!!!!!!!!!!!!!
recommend-type

VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程

主要为大家介绍了VC++ 6.0 C语言实现俄罗斯方块详细教程,具有一定的参考价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下
recommend-type

基于SpringBoot框架的中小企业完全开源的ERP.zip

基于springboot的java毕业&课程设计
recommend-type

zigbee-cluster-library-specification

最新的zigbee-cluster-library-specification说明文档。
recommend-type

管理建模和仿真的文件

管理Boualem Benatallah引用此版本:布阿利姆·贝纳塔拉。管理建模和仿真。约瑟夫-傅立叶大学-格勒诺布尔第一大学,1996年。法语。NNT:电话:00345357HAL ID:电话:00345357https://theses.hal.science/tel-003453572008年12月9日提交HAL是一个多学科的开放存取档案馆,用于存放和传播科学研究论文,无论它们是否被公开。论文可以来自法国或国外的教学和研究机构,也可以来自公共或私人研究中心。L’archive ouverte pluridisciplinaire
recommend-type

实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成

![实现实时数据湖架构:Kafka与Hive集成](https://img-blog.csdnimg.cn/img_convert/10eb2e6972b3b6086286fc64c0b3ee41.jpeg) # 1. 实时数据湖架构概述** 实时数据湖是一种现代数据管理架构,它允许企业以低延迟的方式收集、存储和处理大量数据。与传统数据仓库不同,实时数据湖不依赖于预先定义的模式,而是采用灵活的架构,可以处理各种数据类型和格式。这种架构为企业提供了以下优势: - **实时洞察:**实时数据湖允许企业访问最新的数据,从而做出更明智的决策。 - **数据民主化:**实时数据湖使各种利益相关者都可
recommend-type

SQL怎么实现 数据透视表

SQL可以通过使用聚合函数和GROUP BY子句来实现数据透视表。 例如,假设有一个销售记录表,其中包含产品名称、销售日期、销售数量和销售额等信息。要创建一个按照产品名称、销售日期和销售额进行汇总的数据透视表,可以使用以下SQL语句: ``` SELECT ProductName, SaleDate, SUM(SaleQuantity) AS TotalQuantity, SUM(SaleAmount) AS TotalAmount FROM Sales GROUP BY ProductName, SaleDate; ``` 该语句将Sales表按照ProductName和SaleDat
recommend-type

JSBSim Reference Manual

JSBSim参考手册,其中包含JSBSim简介,JSBSim配置文件xml的编写语法,编程手册以及一些应用实例等。其中有部分内容还没有写完,估计有生之年很难看到完整版了,但是内容还是很有参考价值的。