写一条贪吃蛇的c++代码

时间: 2023-08-31 07:24:02 浏览: 48
### 回答1: #include <stdio.h> int main() { int i, j, k; int a[25][25], s[25][25]; int x=1, y=0; int m, n, p; int d, e; int h=0; int f=0; int q=3; int w=2; /* 设置游戏场地 */ m=20; n=20; for(i=0;i<m;i++) for(j=0;j<n;j++) a[i][j]=0; /* 设置贪吃蛇 */ for(i=0;i<3;i++) { a[x][y]=1; x++; } /* 初始化蛇头 */ s[0][0]=2; p=1; d=0; e=1; /* 开始游戏 */ while(1) { /* 清屏 */ system("cls"); /* 生成食物 */ if(h==0) { q=rand()%19+1; w=rand()%19+1; if(a[q][w]==0) { a[q][w]=3; h=1; } } /* 打印场地 */ for(i=0;i<m;i++) { for(j=0;j<n;j++) { if(a[i][j]==0) printf("□"); else if(a[i][j]==1) printf("■"); else if(a[i][j]==2) printf("★"); else if(a[i][j]==3) printf("●"); } printf("\n"); } /* 蛇走一步 */ x=x+d; y=y+e; /* 蛇头坐标 */ s[p][0]=x; s[p][1]=y; /* 吃到食物 */ if(a[x][y]==3) { h=0; f=f+100; a[q][w]=1; a[x][y]=2; p++; } /* 撞墙 */ else if(a[x][y]==1) { printf("Game Over!\n"); break; } /* 普通走一步 */ else { a[x][y]=2; a[s[p-1][0]][s[p-1][1]]=0; p++; } /* 移动蛇头 */ for(k=0;k<p-1;k++) { s[k][0]=s[k+1][0]; s[k][1]=s[k+1][1]; } /* 方向控制 */ if(x==m||x==-1||y==n||y==-1) break; if(kbhit()) { switch(getch()) { case 'w': d=-1; e=0; break; case 's': d=1; e=0; break; case 'a': d=0; e=-1; break; case 'd': d=0; e=1; break; } } /* 休眠 */ Sleep(100); } return 0; } ### 回答2: #include <stdio.h> #include <conio.h> #include <windows.h> #define WIDTH 20 // 定义游戏界面的宽度 #define HEIGHT 20 // 定义游戏界面的高度 int score = 0; // 分数 int gameover = 0; // 游戏结束标志 // 定义各个方向的键盘值 #define UP 72 #define DOWN 80 #define LEFT 75 #define RIGHT 77 // 定义蛇的结构体 struct Snake { int x, y; // 蛇头所在的位置 struct Snake* next; // 指向下一个节点的指针 }*head, *tail, *food; // 初始化游戏 void initGame() { score = 0; gameover = 0; head = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); head->x = WIDTH / 2; head->y = HEIGHT / 2; head->next = NULL; tail = head; // 随机生成食物的位置 food = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); srand((unsigned)time(NULL)); food->x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food->y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } // 绘制游戏界面 void drawGame() { system("cls"); for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); for (int i = 0; i < HEIGHT; i++) { for (int j = 0; j < WIDTH; j++) { if (j == 0 || j == WIDTH - 1) { printf("#"); } else if (i == head->y && j == head->x) { printf("@"); } else if (i == food->y && j == food->x) { printf("$"); } else { struct Snake* temp = head->next; int isBody = 0; while (temp != NULL) { if (temp->x == j && temp->y == i) { printf("*"); isBody = 1; break; } temp = temp->next; } if (!isBody) { printf(" "); } } } printf("\n"); } for (int i = 0; i < WIDTH + 2; i++) { printf("#"); } printf("\n"); printf("Score: %d\n", score); } // 游戏循环 void gameLoop() { int direction = RIGHT; // 初始方向设为向右 while (!gameover) { if (_kbhit()) { int key = _getch(); // 获取键盘输入 switch (key) { case UP: direction = UP; break; case DOWN: direction = DOWN; break; case LEFT: direction = LEFT; break; case RIGHT: direction = RIGHT; break; } } // 移动蛇头 switch (direction) { case UP: head->y--; break; case DOWN: head->y++; break; case LEFT: head->x--; break; case RIGHT: head->x++; break; } // 判断是否吃到食物 if (head->x == food->x && head->y == food->y) { score++; struct Snake* body = (struct Snake*)malloc(sizeof(struct Snake)); body->x = tail->x; body->y = tail->y; body->next = NULL; tail->next = body; tail = body; // 重新生成食物 food->x = rand() % (WIDTH - 2) + 1; food->y = rand() % (HEIGHT - 2) + 1; } // 判断是否撞墙或者撞到自身 if (head->x <= 0 || head->x >= WIDTH - 1 || head->y <= 0 || head->y >= HEIGHT - 1) { gameover = 1; break; } struct Snake* temp = head->next; while (temp != NULL) { if (head->x == temp->x && head->y == temp->y) { gameover = 1; break; } temp = temp->next; } // 重绘游戏界面 drawGame(); // 暂停一些时间,控制游戏速度 Sleep(100); } } // 游戏结束,释放内存 void gameoverFunc() { struct Snake* temp = head; while (temp != NULL) { struct Snake* next = temp->next; free(temp); temp = next; } free(food); } int main() { initGame(); drawGame(); gameLoop(); gameoverFunc(); printf("Game Over!\n"); system("pause"); return 0; }

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