Unity Update固定每秒调用的帧数
时间: 2024-03-09 21:48:22 浏览: 181
在 Unity 中,您可以使用 Time 类中的 fixedDeltaTime 属性来控制 Update 方法在固定每秒调用的帧数下运行。
例如,如果您想要将帧数限制为每秒 30 帧,则可以在 Update 方法中使用以下代码:
```
void Update()
{
// 每秒 30 帧
Time.fixedDeltaTime = 1f / 30f;
// 在这里写下您的代码
}
```
这将确保 Update 方法在每秒 30 帧的情况下运行,并且每帧的时间间隔将固定为 1/30 秒(即 0.0333 秒)。
相关问题
unity update中5秒定时logAndroid设备内存
你可以使用Unity的InvokeRepeating方法来实现定时执行某个方法。在该方法中,你可以通过AndroidJNI类调用Android原生的方法来获取设备内存信息,并将其保存在日志文件中。具体实现步骤如下:
1. 在Unity中创建一个脚本,例如MemoryLogger.cs。
2. 在该脚本中,定义一个方法来获取设备内存信息并保存在日志文件中。例如:
```
private void LogMemory()
{
// 获取Android的Activity对象
AndroidJavaClass unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
AndroidJavaObject activity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 获取ActivityManager对象
AndroidJavaObject activityManager = activity.Call<AndroidJavaObject>("getSystemService", "activity");
// 获取MemoryInfo对象
AndroidJavaObject memoryInfo = new AndroidJavaObject("android.app.ActivityManager$MemoryInfo");
activityManager.Call("getMemoryInfo", memoryInfo);
// 获取可用内存大小
long availableMemory = memoryInfo.GetLong("availMem");
// 将可用内存大小保存在日志文件中
Debug.Log("Available memory: " + availableMemory);
// TODO: 将可用内存大小保存在日志文件中
}
```
3. 在Start方法中,使用InvokeRepeating方法来定时执行LogMemory方法。例如:
```
void Start()
{
// 每5秒执行一次LogMemory方法
InvokeRepeating("LogMemory", 0.0f, 5.0f);
}
```
4. 将该脚本挂载在场景中的任何一个GameObject上,运行游戏即可定时记录设备内存信息。
unity update里设置隔几秒触发
你可以使用 `InvokeRepeating()` 方法来在一定时间间隔后重复触发一个方法。这个方法需要三个参数:方法名、延迟时间(即第一次触发的时间)、重复间隔时间。例如,以下代码会在 2 秒后开始调用 `MyMethod()` 方法,然后每 3 秒重复调用一次。
```csharp
void Start()
{
InvokeRepeating("MyMethod", 2.0f, 3.0f);
}
void MyMethod()
{
Debug.Log("Hello World!");
}
```
如果你想要停止这个重复调用,可以使用 `CancelInvoke()` 方法。例如,以下代码会在 10 秒后停止调用 `MyMethod()` 方法。
```csharp
void Start()
{
InvokeRepeating("MyMethod", 2.0f, 3.0f);
Invoke("StopRepeating", 10.0f);
}
void MyMethod()
{
Debug.Log("Hello World!");
}
void StopRepeating()
{
CancelInvoke("MyMethod");
}
```
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