blender动画导入到unity
时间: 2023-09-26 16:13:21 浏览: 156
在Unity中导入Blender动画的步骤如下所示:
步骤1:在Blender中制作物理动画时,确保使用了正确的物理引擎,如Bullet物理引擎。此外,为模型添加适当的碰撞器,根据需要选择合适的碰撞器类型,并设置关键帧以控制物理动画的运动轨迹和速度。
步骤2:在Unity中导入Blender制作的物理动画时,首先选中导入的asset,然后拆分成模型、骨骼和分帧动画。在Model选项中,去除勾选import cameras和import lights,并点击apply。在Rig选项中,选择animation type为generic,并点击apply。在Animation选项中,针对每个动画进行分帧,并勾选loop time和loop pose。接着,选中游戏中的物体X,添加animator。在asset中创建一个新的animator(如命名为A),将物体X的animator设置为A,并在A中编辑,添加新的Entry,并给Entry赋值动画。
通过以上步骤,你就可以成功地将Blender导出的物理动画应用到Unity中了。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span>
相关问题
blender 模型 导入UNITY
要将 Blender 模型导入 Unity,可以按照以下步骤进行操作:
1. 在 Blender 中,选择要导出的模型并将其导出为 .fbx 格式。确保选择“Apply Scalings”和“Apply Transformations”选项,以确保模型在 Unity 中正确缩放和定位。
2. 在 Unity 中,创建一个新的游戏对象并将其命名为模型名称。
3. 在 Project 视图中,拖动并放置 .fbx 文件到场景中的游戏对象中。
4. 选中新创建的游戏对象并在 Inspector 视图中将其 Transform 位置和旋转设置为 (0,0,0)。
5. 可以根据需要对模型进行进一步的调整和编辑,例如将材质应用于模型和添加动画等。
6. 最后,保存场景并测试模型在 Unity 中的表现。
希望这些步骤能够帮助你将 Blender 模型成功导入 Unity 中。
Blender FBX模型导入unity 部分丢失
如果在将Blender中的FBX模型导入Unity中时,部分模型丢失了,可能是由于以下原因导致的:
1. 缺少纹理或材质:在导出FBX文件之前,请确保所有纹理和材质都已正确地应用于模型。
2. 缺少UV贴图:缺少正确的UV贴图可能会导致模型在Unity中显示不正确。
3. 缺少法线信息:确保在导出FBX文件之前,已正确计算了法线信息。
4. 导入设置错误:在导入模型时,确保选择了正确的导入设置。例如,如果模型中有动画,则需要选择“导入动画”选项。
5. 模型太大或太小:如果模型过大或过小,可能会导致在Unity中无法正确显示。请确保模型的比例适当。
为了解决这个问题,你可以尝试以下步骤:
1. 确认在导出FBX文件之前,纹理、材质、UV贴图和法线信息已正确应用。
2. 在导入模型时,确保选择了正确的导入设置,并且模型的比例适当。
3. 尝试重新导出模型,并使用不同的导出选项。
4. 如果问题仍然存在,请尝试手动调整模型在Unity中的位置和旋转,以查看是否可以恢复丢失的部分模型。