lvgl中使用canvas显示文本居中
时间: 2024-03-18 15:39:45 浏览: 144
要在LVGL中使用Canvas显示文本并使文本居中,可以使用以下步骤:
1. 创建一个Canvas对象,并将其添加到屏幕上:
```c
lv_obj_t *canvas = lv_canvas_create(lv_scr_act(), NULL);
```
2. 在Canvas对象上绘制一个矩形,用于显示文本框的背景色:
```c
lv_obj_set_size(canvas, 200, 50);
lv_canvas_set_bg_color(canvas, LV_COLOR_WHITE);
lv_canvas_draw_rect(canvas, 0, 0, lv_obj_get_width(canvas), lv_obj_get_height(canvas), 0);
```
3. 在Canvas对象上绘制文本,并将文本居中:
```c
lv_draw_label_dsc_t label_dsc;
lv_draw_label_dsc_init(&label_dsc);
label_dsc.color = LV_COLOR_BLACK;
label_dsc.font = &lv_font_montserrat_20;
lv_point_t pos;
lv_txt_get_size(&label_dsc, "Hello World", &pos.x, &pos.y);
pos.x = (lv_obj_get_width(canvas) - pos.x) / 2;
pos.y = (lv_obj_get_height(canvas) - pos.y) / 2;
lv_canvas_draw_text(canvas, pos.x, pos.y, lv_obj_get_width(canvas), &label_dsc, "Hello World", LV_LABEL_ALIGN_CENTER);
```
在这里,我们使用了lv_draw_label_dsc_t结构体来设置文本的字体和颜色。然后,我们使用lv_txt_get_size函数获取文本的大小,并使用lv_canvas_draw_text函数将文本绘制到Canvas对象上,同时将其居中对齐。
完成上述步骤后,就可以在LVGL中使用Canvas显示居中的文本了。
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