AS3鼠标拖动滚动图片框
时间: 2023-10-04 18:14:02 浏览: 54
以下是 AS3 中实现鼠标拖动滚动图片框的基本流程:
1.创建一个包含多个图片的滚动容器,并将其添加到舞台上。
2.添加一个鼠标事件侦听器,以便在鼠标按下时开始拖动滚动容器。在鼠标移动时,更新容器的位置,以便其始终始终与鼠标指针保持同步。
3.为了确保滚动容器在边缘处停止滚动,需要添加一些边缘检测代码。如果滚动容器超出了其可见区域,则需要将其移动回可见区域内。
以下是代码示例:
```
//创建一个滚动容器
var scrollContainer:Sprite = new Sprite();
addChild(scrollContainer);
//添加多个图片到滚动容器中,位置随意
var image1:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(200, 200, false, 0xFF0000));
scrollContainer.addChild(image1);
image1.x = 0;
image1.y = 0;
var image2:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(200, 200, false, 0x00FF00));
scrollContainer.addChild(image2);
image2.x = 200;
image2.y = 0;
var image3:Bitmap = new Bitmap(new BitmapData(200, 200, false, 0x0000FF));
scrollContainer.addChild(image3);
image3.x = 400;
image3.y = 0;
//添加鼠标事件侦听器
scrollContainer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, startScroll);
scrollContainer.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, stopScroll);
//设置滚动容器的边界
var maxScrollX:Number = stage.stageWidth - scrollContainer.width;
var minScrollX:Number = 0;
var maxScrollY:Number = stage.stageHeight - scrollContainer.height;
var minScrollY:Number = 0;
//开始拖动滚动容器
function startScroll(event:MouseEvent):void
{
scrollContainer.startDrag(false, new Rectangle(maxScrollX, maxScrollY, -maxScrollX, -maxScrollY));
}
//停止拖动滚动容器
function stopScroll(event:MouseEvent):void
{
scrollContainer.stopDrag();
}
//更新滚动容器的位置
stage.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, updateScroll);
function updateScroll(event:Event):void
{
//根据鼠标位置计算滚动容器的新位置
var scrollX:Number = scrollContainer.x + (stage.mouseX - scrollContainer.x) / 5;
var scrollY:Number = scrollContainer.y + (stage.mouseY - scrollContainer.y) / 5;
//检测滚动容器是否超出边界
if (scrollX > minScrollX) {
scrollX = minScrollX;
} else if (scrollX < maxScrollX) {
scrollX = maxScrollX;
}
if (scrollY > minScrollY) {
scrollY = minScrollY;
} else if (scrollY < maxScrollY) {
scrollY = maxScrollY;
}
//更新滚动容器的位置
scrollContainer.x = scrollX;
scrollContainer.y = scrollY;
}
```
以上代码实现了一个基本的鼠标拖动滚动图片框的效果。你可以在此基础上进行修改和扩展,以满足具体需求。