帮我用flashas3脚本写一个倒计时,可以控制开始和暂停
时间: 2023-05-26 10:01:37 浏览: 115
A: 以下是一个简单的用flashas3脚本写的倒计时,包括开始和暂停功能:
```
import flash.utils.Timer;
import flash.events.TimerEvent;
var countDownTimer:Timer = new Timer(1000); // 倒计时定时器,每1秒更新一次
var countDown:int = 60; // 倒计时时间,以秒为单位
var counting:Boolean = false; // 是否在计时中
countDownTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, updateCountDown);
startBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startCountDown); // "开始"按钮的点击事件
pauseBtn.addEventListener(MouseEvent.CLICK, pauseCountDown); // "暂停"按钮的点击事件
function updateCountDown(event:TimerEvent):void {
countDown--;
if (countDown == 0) {
countDownTimer.stop(); // 如果倒计时结束,停止计时器
}
timeTxt.text = countDown.toString(); // 更新文本框显示
}
function startCountDown(event:MouseEvent):void {
countDownTimer.start();
counting = true;
}
function pauseCountDown(event:MouseEvent):void {
countDownTimer.stop();
counting = false;
}
```
在上面的代码中,我们创建了一个名为`countDownTimer`的计时器,并将其设置为每隔1秒触发一次`TimerEvent.TIMER`事件。我们还创建了一个名为`countDown`的变量来存储倒计时的剩余时间,初始值为60秒。我们还为开始和暂停按钮添加了鼠标单击事件侦听器。
在`updateCountDown`函数中,我们递减`countDown`的值,并检查它是否等于0。如果是,我们将调用计时器的`stop`方法停止计时。另外,我们将倒计时剩余时间显示在一个名为`timeTxt`的文本框中。
在`startCountDown`函数中,我们调用`countDownTimer`的`start`方法启动计时器,并将`counting`标志设置为`true`。
在`pauseCountDown`函数中,我们调用`countDownTimer`的`stop`方法停止计时器,并将`counting`标志设置为`false`。
以上是一个简单的倒计时示例,使用flashas3脚本编写,并带有开始和暂停控制功能。
阅读全文