如何使用Dev-C++自带的图形库graphics.h
时间: 2024-05-04 15:17:53 浏览: 35
Dev-C++自带的图形库graphics.h是Borland Graphics Interface的一个移植版本,用于Windows平台的C/C++程序开发。以下是使用步骤:
1. 打开Dev-C++,创建一个新项目。
2. 在新项目中,在菜单栏上选择“项目”>“项目选项”。
3. 在弹出的窗口中,选择“参数”选项卡,然后在“编译器”选项中添加以下命令:
```
-lbgi
-lgdi32
-lcomdlg32
-luuid
-loleaut32
-lole32
```
4. 点击“确定”保存更改。
5. 在程序中包含graphics.h头文件:
```C
#include <graphics.h>
```
6. 在main函数中调用initgraph函数初始化图形环境:
```C
int main()
{
initgraph(640, 480); // 初始化一个640x480的图形窗口
// 其他图形绘制操作
closegraph(); // 关闭图形环境
return 0;
}
```
7. 在程序中使用BGI函数进行图形绘制操作,例如:
```C
line(100, 100, 200, 200); // 画一条从(100, 100)到(200, 200)的直线
circle(300, 300, 50); // 画一个以(300, 300)为圆心,半径为50的圆
```
8. 编译并运行程序,即可在图形窗口中看到绘制的图形。
请注意,BGI图形库已经过时,不再被支持,建议使用其他现代的图形库进行图形绘制操作。
相关问题
dev-c++中graphics.h的使用
Dev-C++ 是一款 C/C++ 编程工具,它支持使用 graphics.h 库来进行图形编程。在使用 graphics.h 前,需要先在 Dev-C++ 的菜单中选择 "Project" -> "Project Options",在 "Parameters" 标签页中添加 "-lgraphics" 到 "Linker" 选项中。这样才能在编译时链接到 graphics.h 库。
在程序中包含头文件 "#include <graphics.h>",就可以使用 graphics.h 库中的函数了。例如,可以使用 initgraph() 初始化图形环境,使用 line() 画线,使用 circle() 画圆等。
示例代码:
```
#include <graphics.h>
int main() {
int gd = DETECT, gm;
initgraph(&gd, &gm, "");
line(0, 0, 100, 100);
circle(200, 200, 50);
getch();
closegraph();
return 0;
}
```
这样就可以使用graphics.h库啦!
dev c++怎么配置#include <graphics.h>和BGI图形库
在 Dev-C++ 中配置 `graphics.h` 和 BGI 图形库可以按照以下步骤进行:
1. 下载 BGI 图形库文件。可以从网上下载 `graphics.h` 和 `libbgi.a` 两个文件。
2. 将 `graphics.h` 头文件和 `libbgi.a` 库文件放置在 Dev-C++ 的安装目录下的 `include` 和 `lib` 文件夹中。例如,将 `graphics.h` 头文件放置在 `C:\Dev-Cpp\include` 目录下,将 `libbgi.a` 库文件放置在 `C:\Dev-Cpp\lib` 目录下。
3. 在 Dev-C++ 中打开一个新的空白项目。在菜单栏中选择 `项目` > `项目选项`。
4. 在 `参数` 标签页中,选择 `添加库或对象文件`,并选择 `libbgi.a` 库文件。
5. 在 `参数` 标签页中,选择 `添加其他编译选项`,并添加以下编译选项:
```c++
-lgraphics
-lwinmm
```
6. 在 `C++` 标签页中,选择 `代码生成`,将 `Language standard` 改为 `ISO C++ 11 Standard (-std=c++11)`。
7. 单击 `确定` 保存项目选项。
8. 在代码中包含 `graphics.h` 头文件,并使用 BGI 图形库中的函数进行图形绘制。
注意:在使用 BGI 图形库时,需要使用 `initgraph()` 函数初始化图形窗口,在程序结束后使用 `closegraph()` 函数关闭图形窗口。此外,BGI 图形库只支持 16 位编译器,因此需要将 Dev-C++ 编译器切换为 16 位编译器。