用C++写一个A+B Problem(快读快写)
时间: 2024-02-07 11:02:54 浏览: 110
以下是使用 C++ 编写的 A+B Problem 的代码(使用快读快写加速输入输出):
```c++
#include <iostream>
using namespace std;
inline int read() {
int x=0, f=1;
char ch=getchar();
while(ch<'0' || ch>'9') {
if(ch=='-') f=-1;
ch=getchar();
}
while(ch>='0' && ch<='9') {
x=x*10+ch-'0';
ch=getchar();
}
return x*f;
}
inline void write(int x) {
if(x<0) putchar('-'), x=-x;
if(x>9) write(x/10);
putchar(x%10+'0');
}
int main() {
int a = read();
int b = read();
write(a + b);
putchar('\n');
return 0;
}
```
这个程序使用快读快写优化了输入输出,从标准输入中读取两个整数 `a` 和 `b`,把它们相加后输出结果到标准输出中。
相关问题
c++快读代码写完后,要怎么调用这个代码
在 C++ 中,如果你已经编写了一段可以复用的函数或类,并希望在其他部分调用它,你需要按照以下几个步骤:
1. **声明**:首先,在需要用到该功能的文件或作用域内,对函数或类进行声明。如果是函数,只需提供函数名、返回类型和参数列表;如果是类,需要包含相应的头文件。
```cpp
// 函数声明
void fastReadCode();
// 类声明
class FastReader {
public:
void readCode();
};
```
2. **定义**:在某个地方,通常是在同一个源文件或独立的源文件中,提供具体的函数实现或类定义。
```cpp
// 函数定义
void fastReadCode() {
// 这里是你的快速读取代码的具体实现
}
// 或者类定义
class FastReader {
private:
// 成员变量...
public:
void readCode() {
// 这里是readCode方法的实现
}
};
```
3. **调用**:在需要使用该功能的地方,通过函数名直接调用即可,如果是函数,如 `fastReadCode()`;如果是成员函数,需要创建对象并调用,如 `FastReader reader; reader.readCode();`。
4. **链接**:如果函数定义在一个库文件 (.cpp) 中,而仅在另一个文件中声明了它,那么需要确保这两个文件都在链接阶段连接在一起,比如在 Makefile 中正确配置。
注意,确保编译器路径正确,头文件包含了所有必要的命名空间和类信息,以及遵循C++的作用域规则。
c++ 可变参数快读快些
c 可变参数快读快写是一个用于快速输入和输出的函数模板。它允许一次输入或输出多个变量,并且可以适应不同的数据类型。在快读的版本中,它通过从头到尾读取字符的方式,记录是否有负号,并使用累加器累加其他部分来读取变量的值。在快写的版本中,它首先判断是否存在负号,然后按照每一位的顺序输出变量的值。这个函数模板可以用于输入整数、字符串等各种数据类型,并且可以同时处理多个变量。它的实现使用了递归和位运算等技巧,以提高效率。
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