[x1, y1, x2, y2] = self.canvas.coords(self.oval)的作用

时间: 2024-05-31 22:09:16 浏览: 9
这段代码是用于获取画布上一个椭圆形的坐标信息的。具体解释如下: - `self.canvas` 是画布对象,表示在哪个画布上进行操作; - `self.oval` 是椭圆形对象,表示要获取哪个椭圆形的坐标信息; - `self.canvas.coords()` 是画布对象的方法,用于获取指定对象的坐标信息; - `[x1, y1, x2, y2]` 是一个包含四个元素的列表,分别表示椭圆形对象的左上角和右下角两个点的坐标值,即 `[左上角横坐标, 左上角纵坐标, 右下角横坐标, 右下角纵坐标]`。 这段代码的作用是获取椭圆形对象的坐标信息,并将其存储在 `[x1, y1, x2, y2]` 中。可以根据获取到的坐标信息,实现对椭圆形对象的移动、缩放等功能。
相关问题

def on_key(self, event): if event.keysym == 'Up': self.speed += 1 elif event.keysym == 'Down': self.speed -= 1 def update(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.body) self.canvas.move(self.body, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.body, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update) def update2(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.wheel1) self.canvas.move(self.wheel1, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.wheel1, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update) def update3(self): x1, y1, x2, y2 = self.canvas.coords(self.wheel2) self.canvas.move(self.wheel2, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.wheel2, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update) def update4(self): x1, y1, x2, y2 ,x3,y3,x4,y4= self.canvas.coords(self.window) self.canvas.move(self.window, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.window, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update)

这段代码是一个Python类的方法,它包含了四个函数:on_key()、update()、update2()、update3()和update4()。这些函数都是用来更新画布上的元素的位置的。 on_key()函数是用来检测用户是否按下了方向键,并且根据按下的键调整速度。 update()、update2()、update3()和update4()函数都是用来更新画布上的元素的位置的。这些函数都使用了canvas.coords()函数来获取元素的坐标,并使用canvas.move()函数来移动元素。如果元素移动到了画布的边缘,这些函数会将元素移到画布的另一侧。 需要注意的是,在update2()、update3()和update4()函数中,self.root.after()函数的第一个参数被写成了self.update,这可能是一个错误,应该改成self.update2、self.update3或者self.update4。

def update4(self): x1, y1, x2, y2 ,x3,y3,x4,y4= self.canvas.coords(self.window) self.canvas.move(self.window, self.speed, 0) if x2 > self.canvas.winfo_width(): self.canvas.move(self.window, -self.canvas.winfo_width(), 0) self.root.after(10, self.update)

这段代码是一个类中的方法,主要功能是更新一个窗口的位置。具体来说,这个窗口在画布上移动,并且当它移除了画布的右侧边界时,它会重新出现在画布的左侧边界上。具体来说: - `self.canvas.coords(self.window)` 用于获取窗口在画布上的坐标,返回一个包含四个元素的列表,分别是窗口的左上角和右下角坐标。 - `self.canvas.move(self.window, self.speed, 0)` 用于移动窗口,其中 `self.speed` 是窗口移动的速度,这里是向右移动。 - `if x2 > self.canvas.winfo_width():` 判断窗口是否已经移出了画布的右侧边界。 - `self.canvas.move(self.window, -self.canvas.winfo_width(), 0)` 如果窗口已经移出了画布的右侧边界,那么将它移动到画布的左侧边界上。 - `self.root.after(10, self.update)` 用于在 10 毫秒后调用 `self.update` 方法,不断更新窗口的位置。

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