opencv双目视觉三维重建
时间: 2023-08-21 17:11:08 浏览: 174
双目视觉三维重建是利用两个摄像头或者双目相机获取的图像来恢复场景的三维结构。OpenCV是一个开源的计算机视觉库,提供了一些用于双目视觉的函数和工具。
在OpenCV中,你可以使用以下步骤进行双目视觉三维重建:
1. 相机标定:首先需要对每个相机进行标定,以获取相机的内部参数和畸变系数。OpenCV提供了`calibrateCamera`函数来进行相机标定。
2. 特征提取与匹配:从双目图像中提取特征点,并使用特征描述算法(如SIFT、ORB等)进行特征描述。然后使用特征匹配算法(如FLANN、BFMatcher等)进行特征匹配。
3. 视差计算:通过计算特征点在两个图像中的视差(即特征点在左右图像中的水平偏移量),可以得到每个像素点的深度信息。OpenCV提供了`StereoSGBM`和`StereoBM`等函数来计算视差。
4. 三维重建:根据视差信息和相机参数,可以将像素点的视差转换为实际的三维坐标。这样就可以恢复场景的三维结构。OpenCV提供了`reprojectImageTo3D`函数来进行三维重建。
需要注意的是,双目视觉三维重建还需要考虑相机的基线长度和相机之间的对齐等因素。在实际应用中,还可以使用更高级的算法和技术来提高重建的质量和精度。
相关问题
opencv双目视觉三维重建具体步骤和函数
双目视觉三维重建是利用双目相机捕获的两幅图像进行深度信息的提取和三维重建。具体步骤如下:
1. 相机标定:对双目相机进行标定,得到相机内参、外参、畸变参数等信息。
2. 视差计算:通过对两幅图像进行匹配,计算出对应像素点的视差值。
3. 深度计算:利用视差计算公式,将视差值转换为深度信息。
4. 三维重建:将深度信息转换为三维点云,进行三维重建。
常用的opencv函数有:
1. stereoCalibrate:进行相机标定。
2. StereoSGBM:计算视差值。
3. reprojectImageTo3D:将视差值转换为三维点云。
4. drawChessboardCorners:绘制棋盘格角点。
5. imshow:显示图像。
6. waitKey:等待键盘输入。
具体使用方法可以参考opencv官方文档和相关教程。
双目视觉opencv+opengl三维重建
双目视觉是一种通过两个摄像头获取的图像来计算深度信息的技术。OpenCV和OpenGL是两个常用的库,可以用于实现双目视觉三维重建。以下是一个简单的流程:
1.使用OpenCV获取左右两个摄像头的图像,并进行立体匹配,得到视差图。
```python
import cv2
# 读取左右两个摄像头的图像
imgL = cv2.imread('left.png', 0)
imgR = cv2.imread('right.png', 0)
# 创建SGBM对象,进行立体匹配
window_size = 3
left_matcher = cv2.StereoSGBM_create(
minDisparity=0,
numDisparities=160,
blockSize=5,
P1=8 * 3 * window_size ** 2,
P2=32 * 3 * window_size ** 2,
disp12MaxDiff=1,
uniquenessRatio=10,
speckleWindowSize=100,
speckleRange=32,
preFilterCap=63,
mode=cv2.STEREO_SGBM_MODE_SGBM_3WAY
)
right_matcher = cv2.ximgproc.createRightMatcher(left_matcher)
# 计算视差图
displ = left_matcher.compute(imgL, imgR)
dispr = right_matcher.compute(imgR, imgL)
```
2.使用三角剖分算法,根据视差图计算出点云。
```python
import numpy as np
from matplotlib import pyplot as plt
# 根据视差图计算点云
focal_length = 0.8
T = 0.5
Q = np.float32([[1, 0, 0, -imgL.shape[1] / 2],
[0, -1, 0, imgL.shape[0] / 2],
[0, 0, 0, -focal_length],
[0, 0, 1 / T, 0]])
points = cv2.reprojectImageTo3D(displ, Q)
# 去除无效点
mask = displ > displ.min()
out_points = points[mask]
out_colors = imgL[mask]
# 显示点云
fig = plt.figure()
ax = fig.add_subplot(111, projection='3d')
ax.scatter(out_points[:, 0], out_points[:, 1], out_points[:, 2],
c=out_colors / 255.0, marker='.')
ax.view_init(elev=135, azim=90)
plt.show()
```
3.使用OpenGL进行纹理贴图,显示三维重建结果。
```python
import glfw
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
from OpenGL.GLUT import *
from PIL import Image
# 初始化OpenGL窗口
glfw.init()
glfw.window_hint(glfw.VISIBLE, False)
window = glfw.create_window(640, 480, "OpenGL Window", None, None)
glfw.make_context_current(window)
# 加载纹理
texture = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texture)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR)
glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, imgL.shape[1], imgL.shape[0], 0, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE, imgL)
# 显示点云
glMatrixMode(GL_PROJECTION)
glLoadIdentity()
gluPerspective(45, 640 / 480, 0.1, 100.0)
glMatrixMode(GL_MODELVIEW)
glLoadIdentity()
gluLookAt(0, 0, 0, 0, 0, -1, 0, 1, 0)
glTranslatef(0, 0, -3)
glRotatef(180, 0, 1, 0)
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
glBegin(GL_POINTS)
for i in range(out_points.shape[0]):
glColor3f(out_colors[i, 0] / 255.0, out_colors[i, 1] / 255.0, out_colors[i, 2] / 255.0)
glVertex3f(out_points[i, 0], out_points[i, 1], out_points[i, 2])
glEnd()
glfw.swap_buffers(window)
# 保存结果
data = glReadPixels(0, 0, 640, 480, GL_RGB, GL_UNSIGNED_BYTE)
image = Image.frombytes("RGB", (640, 480), data)
image.save("result.png")
```
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