unordered_map删除数据
时间: 2023-05-29 12:05:20 浏览: 68
对于C++中的`unordered_map`,可以使用`erase`函数删除数据。该函数接受一个键值作为参数,从`unordered_map`中删除对应的键值对。
例如,假设我们有一个`unordered_map`,其中包含以下键值对:
```c++
unordered_map<string, int> myMap = {{"apple", 5}, {"banana", 3}, {"orange", 2}};
```
要删除`"banana"`这个键值对,可以使用以下代码:
```c++
myMap.erase("banana");
```
此时,`myMap`中只剩下`{"apple", 5}`和`{"orange", 2}`这两个键值对。
相关问题
unordered_map数据结构
unordered_map是C++标准库中的一个关联容器,它提供了一种键值对的映射关系。unordered_map使用哈希表来实现,因此可以在常数时间内进行插入、删除和查找操作。下面是unordered_map的一些特点和用法:
1. 特点:
- 键值对的存储:unordered_map中的每个元素都是一个键值对,其中键是唯一的,而值可以重复。
- 哈希表实现:unordered_map使用哈希表来存储键值对,因此插入、删除和查找操作的平均时间复杂度为O(1)。
- 无序性:unordered_map中的元素是无序的,即元素的顺序与插入的顺序无关。
2. 使用方法:
- 头文件:使用unordered_map需要包含头文件<unordered_map>。
- 定义和初始化:可以使用以下方式定义和初始化unordered_map对象:
```cpp
std::unordered_map<KeyType, ValueType> myMap; // 默认构造函数
std::unordered_map<KeyType, ValueType> myMap = { {key1, value1}, {key2, value2}, ... }; // 初始化列表
```
- 插入元素:可以使用insert()函数或者下标操作符[]来插入元素:
```cpp
myMap.insert(std::make_pair(key, value)); // 使用insert()函数插入元素
myMap[key] = value; // 使用下标操作符[]插入元素
```
- 删除元素:可以使用erase()函数来删除指定键的元素:
```cpp
myMap.erase(key); // 删除指定键的元素
```
- 查找元素:可以使用find()函数来查找指定键的元素:
```cpp
auto it = myMap.find(key); // 查找指定键的元素,返回一个迭代器
if (it != myMap.end()) {
// 找到了指定键的元素
// 使用it->first访问键,使用it->second访问值
}
```
hash_map就是unordered_map吗
根据引用中的内容,有人可能会认为使用标记数组来查询某个数是否出现可以达到O(1)的时间复杂度,这样是否还需要使用hash_map、unordered_map和map呢?根据引用的分析,我们知道hash_map和unordered_map应该选择使用标准库中的unordered_map。引用也提到,map在效率方面是最差的,而hash_map和unordered_map在查找和删除时效率相差不大。当数据量逐渐增大时,hash_map的插入性能更好,而标准库的unordered_map的性能与hash_map相差不大,只是略逊一些。
所以,hash_map和unordered_map在实际上是不同的容器。unordered_map是C++标准库中的一个无序关联容器,而hash_map是一些编译器的扩展或非标准库中的容器。因此,虽然它们的功能类似,但具体实现和用法可能有所不同。