unordered_map和map

时间: 2023-10-12 17:07:06 浏览: 53
unordered_map和map是C++中的两种关联容器,用于存储键值对数据。 1. map:是基于红黑树实现的关联容器,它按照键的顺序进行排序,默认是按照键的升序排列。每个键只能出现一次,如果插入重复的键,则会覆盖前一个键对应的值。map支持快速的查找、插入和删除操作,时间复杂度为O(log n)。 2. unordered_map:是基于哈希表实现的关联容器,不会对键进行排序。它使用哈希函数将键映射到存储桶中,然后在桶中存储键值对。由于使用了哈希表,unordered_map 的插入、删除和查找操作具有常数时间复杂度(平均情况下)。但是由于哈希冲突的存在,最坏情况下的操作复杂度可能达到O(n)。 选择使用哪种容器取决于具体的需求。如果需要按照键的顺序访问元素或者需要保持元素有序,那么可以选择map。如果不关心元素的顺序,而且需要高效的插入、删除和查找操作,那么可以选择unordered_map。但需要注意的是,unordered_map在哈希表的实现上可能消耗更多的内存。
相关问题

unordered_map 和map

unordered_map和map是C++ STL中的两个容器,用于存储键值对数据。它们的区别主要体现在以下几个方面: 1. 实现原理:map内部实现了一个红黑树,该结构具有自动排序的功能,因此map内部的所有元素都是有序的。而unordered_map基于哈希表来实现,因此其元素的排列顺序是杂乱的、无序的。 2. 时间复杂度:对于map,由于其基于红黑树实现,查找、删除、添加等操作的时间复杂度都为O(logn),其中n为红黑树的高度。而unordered_map基于哈希表实现,查找的时间复杂度是O(1),在没有冲突的情况下,插入和查询速度接近于常数时间。 3. 存储空间:由于map需要维护元素的有序性,因此在存储上可能会占用更多的空间。而unordered_map则不需要维护有序性,因此在存储上可能更加节省空间。 总结来说,map适用于需要有序存储的场景,而unordered_map适用于对插入和查询速度要求较高的场景。根据具体的需求,选择合适的容器可以提高程序的效率。[1][2]

unordered_map和map区别

unordered_map和map是C++中的两种关联容器,用于存储键值对。它们的主要区别在于底层实现方式和性能表现。 unordered_map底层使用哈希表实现,而map底层使用红黑树实现。因此,当需要快速查找特定元素时,unordered_map通常比map更快,因为它只需要计算哈希值并将元素放入相应的桶中即可。而map在插入和删除操作时需要维护红黑树的平衡。 另一方面,当需要有序地遍历元素时,map的性能比unordered_map更好,因为红黑树可以保持元素的有序性。 因此,选择使用unordered_map还是map取决于具体的需求。如果需要有序地处理元素,则应该使用map;如果需要快速查找元素,则可以使用unordered_map。

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