LAYA的2D用物理引擎实现竖直上抛后自由落体运动
时间: 2024-05-16 13:14:28 浏览: 6
要在Laya的2D引擎中实现竖直上抛后自由落体运动,需要使用物理引擎。以下是一些基本步骤:
1. 创建一个物理世界,并将其添加到场景中:
```typescript
// 创建物理世界
var world = new Laya.PhysicsDebugDraw();
// 添加到场景中
Laya.stage.addChild(world);
```
2. 创建一个刚体,设置其类型为“动态刚体”,并将其添加到物理世界中:
```typescript
// 创建刚体
var rigidBody = new Laya.RigidBody();
// 设置刚体类型为“动态刚体”
rigidBody.type = "dynamic";
// 将刚体添加到物理世界中
world.addBody(rigidBody);
```
3. 创建一个盒子碰撞体,并将其添加到刚体中:
```typescript
// 创建盒子碰撞体
var boxCollider = new Laya.BoxCollider();
// 设置碰撞体的宽度和高度
boxCollider.width = 50;
boxCollider.height = 50;
// 将碰撞体添加到刚体中
rigidBody.collider = boxCollider;
```
4. 设置刚体的初始位置、重力和弹力:
```typescript
// 设置初始位置
rigidBody.pos(100, 100);
// 设置重力
rigidBody.gravityScale = 1;
// 设置弹力
rigidBody.restitution = 0.8;
```
5. 在每一帧更新刚体的位置:
```typescript
// 更新刚体的位置
rigidBody.linearVelocity.y += 0.01;
rigidBody.pos(rigidBody.x, rigidBody.y + rigidBody.linearVelocity.y);
```
以上代码实现了一个简单的竖直上抛后自由落体运动。你可以根据自己的需要进行修改和扩展。