c语言扫雷

时间: 2023-06-22 11:28:44 浏览: 122

以下是一个简单的 C 语言扫雷游戏的示例代码:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 10  // 行数
#define COL 10  // 列数
#define MINE_NUM 10  // 雷数

int board[ROW][COL];  // 扫雷棋盘

/**
 * 在棋盘上随机放置雷
 */
void place_mines() {
    int count = 0;
    while (count < MINE_NUM) {
        int row = rand() % ROW;
        int col = rand() % COL;
        if (board[row][col] != -1) {
            board[row][col] = -1;
            count++;
        }
    }
}

/**
 * 输出棋盘
 */
void print_board() {
    printf(" ");
    for (int j = 0; j < COL; j++) {
        printf(" %d", j);
    }
    printf("\n");
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        printf("%d ", i);
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            if (board[i][j] == -2) {
                printf("* ");
            } else if (board[i][j] >= 0) {
                printf("%d ", board[i][j]);
            } else {
                printf(". ");
            }
        }
        printf("\n");
    }
}

/**
 * 计算某个格子周围的雷数
 * @param row 行坐标
 * @param col 列坐标
 * @return 周围雷数
 */
int count_mines(int row, int col) {
    int count = 0;
    for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
        for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
            if (i >= 0 &amp;&amp; i < ROW &amp;&amp; j >= 0 &amp;&amp; j < COL &amp;&amp; board[i][j] == -1) {
                count++;
            }
        }
    }
    return count;
}

/**
 * 打开某个格子
 * @param row 行坐标
 * @param col 列坐标
 */
void open_cell(int row, int col) {
    if (board[row][col] == -1) {
        printf("Game Over!\n");
        print_board();
        exit(0);
    } else if (board[row][col] == -2) {
        board[row][col] = count_mines(row, col);
        if (board[row][col] == 0) {
            for (int i = row - 1; i <= row + 1; i++) {
                for (int j = col - 1; j <= col + 1; j++) {
                    if (i >= 0 &amp;&amp; i < ROW &amp;&amp; j >= 0 &amp;&amp; j < COL) {
                        open_cell(i, j);
                    }
                }
            }
        }
    }
}

int main() {
    srand(time(NULL));
    // 初始化棋盘
    for (int i = 0; i < ROW; i++) {
        for (int j = 0; j < COL; j++) {
            board[i][j] = -2;  // -2 表示未打开的格子
        }
    }
    // 随机放置雷
    place_mines();
    // 输出初始棋盘
    print_board();
    // 开始游戏
    while (1) {
        int row, col;
        printf("Enter row and col: ");
        scanf("%d%d", &amp;row, &amp;col);
        if (row >= 0 &amp;&amp; row < ROW &amp;&amp; col >= 0 &amp;&amp; col < COL) {
            open_cell(row, col);
            print_board();
        }
    }
    return 0;
}

在这个示例代码中,我们使用一个二维数组 board 来表示扫雷棋盘,数组元素的含义如下:

  • -1 表示该格子是一颗雷;
  • -2 表示该格子还未被打开;
  • 非负整数表示该格子周围有多少颗雷。

游戏开始时,我们随机放置了 MINE_NUM 颗雷。然后,程序会要求用户输入一个格子的位置,如果该位置上是一颗雷,则游戏结束;否则,程序会计算该格子周围有多少颗雷,并在棋盘上显示出来。如果该格子周围没有雷,则程序会递归地打开周围的格子,直到不能再打开为止。游戏结束后,程序会输出完整的棋盘并退出。

当然,这只是一个简单的示例代码,实际的扫雷游戏还有很多需要完善的地方,例如计时、计分等等。

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