arcengine实现查找范围内停车点

时间: 2023-08-13 13:02:46 浏览: 60
要实现查找范围内的停车点,可以使用 ArcEngine 中的空间查询功能。具体步骤如下: 1. 获取范围内的空间对象 使用 IEnvelope 接口创建一个范围对象,然后使用 ISpatialFilter 接口创建一个空间过滤器,将范围对象作为过滤器的空间参考,然后使用 IFeatureClass.Search 方法搜索指定范围内的要素。 2. 过滤停车点要素 使用 IQueryFilter 接口创建一个查询过滤器,将停车点图层的属性字段添加到过滤器中,然后使用 IFeatureClass.Search 方法搜索符合条件的停车点要素。 3. 显示结果 将搜索到的停车点要素添加到地图上,以便用户查看。 需要注意的是,在实现过程中,需要先获取停车点图层的 IFeatureClass 接口,然后才能进行搜索和过滤。
相关问题

ArcEngine实现点要素图层唯一值符号化

在ArcEngine中实现点要素图层的唯一值符号化,您可以按照以下步骤进行操作: 1. 打开要素类并获取要素集合。使用IFeatureClass接口打开要素类,并使用IFeatureCursor接口获取要素集合。 ```csharp IFeatureClass featureClass = ...; // 打开要素类 IFeatureCursor featureCursor = featureClass.Search(null, false); // 获取要素集合 ``` 2. 创建唯一值符号化渲染器。使用ISimpleRenderer接口创建一个新的SimpleRenderer对象,并使用IUniqueValueRenderer接口将其转换为唯一值符号化渲染器。 ```csharp ISimpleRenderer simpleRenderer = new SimpleRenderer(); IUniqueValueRenderer uniqueValueRenderer = simpleRenderer as IUniqueValueRenderer; ``` 3. 设置字段和符号。指定用于唯一值分类的字段,并为每个唯一值设置符号。 ```csharp uniqueValueRenderer.FieldCount = 1; // 设置字段数量 uniqueValueRenderer.set_Field(0, "FieldName"); // 设置用于分类的字段名称 // 为每个唯一值设置符号 ISymbol symbol = ...; // 设置符号 uniqueValueRenderer.AddValue("Value1", "", symbol); // 添加第一个唯一值和对应的符号 uniqueValueRenderer.AddValue("Value2", "", symbol); // 添加第二个唯一值和对应的符号 // ... // 可以重复上述步骤为更多唯一值设置符号 ``` 4. 应用渲染器到图层。获取要素图层对象,并将唯一值符号化渲染器应用到图层的渲染器属性中。 ```csharp IFeatureLayer featureLayer = ...; // 获取要素图层对象 featureLayer.Renderer = uniqueValueRenderer as IFeatureRenderer; // 应用渲染器到图层 ``` 5. 刷新地图并显示唯一值符号化的结果。调用IMap接口的Refresh方法刷新地图,并使用IActiveView接口的Refresh和PartialRefresh方法来更新显示。 ```csharp IMap map = ...; // 获取地图对象 map.Refresh(); // 刷新地图 IActiveView activeView = map as IActiveView; activeView.Refresh(); // 刷新活动视图 activeView.PartialRefresh(esriViewDrawPhase.esriViewGeography, null, null); // 部分刷新,更新地理数据 ``` 请根据您的具体需求自行填充代码中的缺失部分,例如打开要素类、设置字段和符号等。希望这些信息对您有所帮助!如有其他问题,请继续提问。

ArcEngine 实现要素添加实例

要素添加是 ArcEngine 中的一个重要功能,可以通过以下步骤实现要素添加实例: 1. 创建一个要素类对象,并指定要素类的名称、几何类型和空间参考系统。 ```csharp IFeatureClass featureClass = new FeatureClass(); featureClass.ShapeType = esriGeometryType.esriGeometryPoint; featureClass.SpatialReference = spatialReference; ``` 2. 创建一个字段集合对象,并添加要素类所需的字段。 ```csharp IFields fields = new Fields(); IFieldsEdit fieldsEdit = (IFieldsEdit)fields; // 添加一个名称为“ID”的整型字段 IField idField = new Field(); IFieldEdit idFieldEdit = (IFieldEdit)idField; idFieldEdit.Name_2 = "ID"; idFieldEdit.Type_2 = esriFieldType.esriFieldTypeInteger; fieldsEdit.AddField(idField); // 添加一个名称为“Name”的字符串字段 IField nameField = new Field(); IFieldEdit nameFieldEdit = (IFieldEdit)nameField; nameFieldEdit.Name_2 = "Name"; nameFieldEdit.Type_2 = esriFieldType.esriFieldTypeString; nameFieldEdit.Length_2 = 50; fieldsEdit.AddField(nameField); ``` 3. 创建一个要素缓存对象,并指定要素类和字段集合。 ```csharp IFeatureBuffer featureBuffer = featureClass.CreateFeatureBuffer(); featureBuffer.Shape = point; // 设置要素属性值 featureBuffer.set_Value(featureBuffer.Fields.FindField("ID"), 1); featureBuffer.set_Value(featureBuffer.Fields.FindField("Name"), "Feature 1"); ``` 4. 创建一个要素游标对象,并使用要素缓存添加要素。 ```csharp IFeatureCursor featureCursor = featureClass.Insert(true); featureCursor.InsertFeature(featureBuffer); ``` 5. 释放资源。 ```csharp Marshal.ReleaseComObject(featureCursor); Marshal.ReleaseComObject(featureBuffer); Marshal.ReleaseComObject(fieldsEdit); Marshal.ReleaseComObject(featureClass); ``` 这些步骤可以在 ArcEngine 的开发环境中实现要素添加实例。

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