MFC 在OnInitDialog函数中,有一个bool返回值函数,如果返回flase 则不继续往下执行,退出程序,代码如何实现
时间: 2024-03-02 18:48:27 浏览: 24
在 MFC 的 `OnInitDialog()` 函数中,如果需要退出程序则可以在函数最后使用 `PostQuitMessage()` 函数发送退出消息,结束程序的运行。具体实现代码如下:
```c++
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// TODO: Add extra initialization here
// 如果需要退出程序,返回 FALSE 并发送退出消息
if (needQuit)
{
PostQuitMessage(0);
return FALSE;
}
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
}
```
其中,`needQuit` 是一个 bool 类型的变量,用于判断是否需要退出程序。如果 `needQuit` 为 `true`,则返回 `FALSE` 并发送退出消息,程序将会在接收到退出消息后结束运行。如果 `needQuit` 为 `false`,则返回 `TRUE`,程序将会继续执行下去。
相关问题
mfc模式下,有没有在创建这个DIALOG后就执行的函数
在 MFC 中,您可以使用对话框类的 OnInitDialog 函数来在创建对话框后执行一些初始化操作。OnInitDialog 函数在对话框创建完成后立即被调用,并且该函数的返回值控制是否将焦点设置到对话框的某个控件上。
以下是一个示例代码片段,演示如何在 MFC 对话框应用程序中使用 OnInitDialog 函数来执行初始化操作:
```
// 在对话框类的头文件中声明 OnInitDialog 函数
class CMyDialog : public CDialog
{
public:
virtual BOOL OnInitDialog();
};
// 在对话框类的实现文件中实现 OnInitDialog 函数
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
// 调用基类的 OnInitDialog 函数
CDialog::OnInitDialog();
// 在这里执行您的初始化操作
SetDlgItemText(IDC_MY_EDIT, _T("Hello, World!"));
// 返回 TRUE,表示将焦点设置到对话框的第一个控件上
return TRUE;
}
```
在上述代码中,我们在对话框类的头文件中声明了 OnInitDialog 函数,并在实现文件中实现了该函数。在 OnInitDialog 函数中,我们首先调用了基类的 OnInitDialog 函数,然后在函数中执行了一些初始化操作,例如使用 SetDlgItemText 函数将文本设置到对话框的编辑框控件上。最后,我们返回 TRUE,表示将焦点设置到对话框的第一个控件上。
怎么在mfc程序中添加函数代码使其输出结果在mfc窗口上
在MFC程序中,可以使用控件来实现在窗口上输出结果。常用的控件有静态文本框、编辑框、列表框等。下面是一个简单的示例,演示如何在MFC窗口上输出结果:
1. 打开MFC应用程序项目,创建一个对话框。
2. 在对话框上添加一个静态文本框和一个按钮。
3. 双击按钮,在响应函数中添加输出结果的代码,如:
```
void CMyDialog::OnButtonClicked()
{
CString strResult = _T("Hello, World!");
SetDlgItemText(IDC_STATIC_RESULT, strResult);
}
```
4. 在OnInitDialog()函数中初始化对话框控件,如:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 初始化静态文本框
SetDlgItemText(IDC_STATIC_RESULT, _T(""));
return TRUE;
}
```
5. 编译运行程序,点击按钮,即可在静态文本框中看到输出结果。
注意:在MFC程序中,输出结果的代码应该在主线程中执行,否则可能会出现界面卡死等问题。如果需要执行耗时操作,可以考虑使用多线程或异步机制。