MFC 在OnInitDialog函数中,有一个bool返回值函数,如果返回flase 则不继续往下执行,退出程序,代码如何实现

时间: 2024-03-02 18:48:27 浏览: 24
在 MFC 的 `OnInitDialog()` 函数中,如果需要退出程序则可以在函数最后使用 `PostQuitMessage()` 函数发送退出消息,结束程序的运行。具体实现代码如下: ```c++ BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // TODO: Add extra initialization here // 如果需要退出程序,返回 FALSE 并发送退出消息 if (needQuit) { PostQuitMessage(0); return FALSE; } return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control } ``` 其中,`needQuit` 是一个 bool 类型的变量,用于判断是否需要退出程序。如果 `needQuit` 为 `true`,则返回 `FALSE` 并发送退出消息,程序将会在接收到退出消息后结束运行。如果 `needQuit` 为 `false`,则返回 `TRUE`,程序将会继续执行下去。
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mfc模式下,有没有在创建这个DIALOG后就执行的函数

在 MFC 中,您可以使用对话框类的 OnInitDialog 函数来在创建对话框后执行一些初始化操作。OnInitDialog 函数在对话框创建完成后立即被调用,并且该函数的返回值控制是否将焦点设置到对话框的某个控件上。 以下是一个示例代码片段,演示如何在 MFC 对话框应用程序中使用 OnInitDialog 函数来执行初始化操作: ``` // 在对话框类的头文件中声明 OnInitDialog 函数 class CMyDialog : public CDialog { public: virtual BOOL OnInitDialog(); }; // 在对话框类的实现文件中实现 OnInitDialog 函数 BOOL CMyDialog::OnInitDialog() { // 调用基类的 OnInitDialog 函数 CDialog::OnInitDialog(); // 在这里执行您的初始化操作 SetDlgItemText(IDC_MY_EDIT, _T("Hello, World!")); // 返回 TRUE,表示将焦点设置到对话框的第一个控件上 return TRUE; } ``` 在上述代码中,我们在对话框类的头文件中声明了 OnInitDialog 函数,并在实现文件中实现了该函数。在 OnInitDialog 函数中,我们首先调用了基类的 OnInitDialog 函数,然后在函数中执行了一些初始化操作,例如使用 SetDlgItemText 函数将文本设置到对话框的编辑框控件上。最后,我们返回 TRUE,表示将焦点设置到对话框的第一个控件上。

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