BOOL CMfcSnakeDlg::OnInitDialog() { CDialogEx::OnInitDialog(); // 将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。 // IDM_ABOUTBOX 必须在系统命令范围内。 ASSERT((IDM_ABOUTBOX & 0xFFF0) == IDM_ABOUTBOX); ASSERT(IDM_ABOUTBOX < 0xF000); CMenu* pSysMenu = GetSystemMenu(FALSE); if (pSysMenu != nullptr) { BOOL bNameValid; CString strAboutMenu; bNameValid = strAboutMenu.LoadString(IDS_ABOUTBOX); ASSERT(bNameValid); if (!strAboutMenu.IsEmpty()) { pSysMenu->AppendMenu(MF_SEPARATOR); pSysMenu->AppendMenu(MF_STRING, IDM_ABOUTBOX, strAboutMenu); } } // 设置此对话框的图标。 当应用程序主窗口不是对话框时,框架将自动 // 执行此操作 SetIcon(m_hIcon, TRUE); // 设置大图标 SetIcon(m_hIcon, FALSE); // 设置小图标 // TODO: 在此添加额外的初始化代码 return FALSE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
时间: 2024-04-02 12:34:16 浏览: 109
VC++在对话框中加载菜单
这是一个 MFC 程序中的对话框类的成员函数,用于初始化对话框。在函数中,首先调用 CDialogEx::OnInitDialog() 进行基本的对话框初始化,然后将“关于...”菜单项添加到系统菜单中。接着设置对话框的图标,分别设置大图标和小图标。最后返回 FALSE,表示未将焦点设置到控件上,需要在后面的代码中手动设置。需要注意的是,在函数中还可以添加额外的初始化代码,但是需要放在 return 语句之前。
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