怎么创建OnInitDialog()
时间: 2023-07-16 07:13:32 浏览: 158
OnInitDialog() 是 MFC 中的一个虚拟函数,用于初始化对话框。您可以按照以下步骤创建 OnInitDialog() 函数:
1. 在 Visual Studio 中打开您的对话框类的头文件(通常是 .h 文件)。
2. 在类定义中找到以下代码:
```c++
class CYourDialog : public CDialogEx
{
// ...
};
```
3. 在该类定义中添加以下代码:
```c++
class CYourDialog : public CDialogEx
{
public:
virtual BOOL OnInitDialog() override;
// ...
};
```
4. 在您的对话框类的源文件(通常是 .cpp 文件)中实现 OnInitDialog() 函数:
```c++
BOOL CYourDialog::OnInitDialog()
{
if (!CDialogEx::OnInitDialog())
return FALSE;
// TODO: Add extra initialization here
return TRUE;
}
```
5. 在 OnInitDialog() 中添加适当的代码以初始化您的对话框。
相关问题
OnInitDialog
OnInitDialog是一个在Microsoft Windows操作系统中,特别是Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,用于初始化对话框(Dialog Box)的成员函数。当创建一个新的对话框并显示给用户时,OnInitDialog会在对话框第一次显示并且窗口被激活之前被系统自动调用。开发者可以在这个函数里设置对话框控件的初始状态、处理事件或者执行一些定制的初始化操作。
例如,在C++ MFC中,如果有一个CDlgMyDialog类作为对话框类,它的OnInitDialog可能会长这样:
```cpp
BOOL CDlgMyDialog::OnInitDialog()
{
// 先调用基类的 OnInitDialog
if (!CDialogEx::OnInitDialog())
return FALSE;
// 初始化对话框控件...
m_editBox->SetWindowText(L"Hello, World!");
// 可能还会添加其他初始化步骤...
return TRUE; // 如果一切初始化成功,返回TRUE
}
```
MFC创建线程函数放到OnInitDialog初始化代码中报错
在 MFC 的 OnInitDialog 函数中创建线程是不推荐的,因为该函数是用于创建对话框的,应该尽量避免在其中执行耗时操作。如果您必须在该函数中创建线程,请确保您在调用 CreateThread 函数之前先调用 AfxBeginThread 函数,以确保线程的正确启动和管理。例如:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialogEx::OnInitDialog();
// 创建线程
AfxBeginThread(MyThreadProc, this);
return TRUE;
}
```
其中 MyThreadProc 是您自己定义的线程函数,this 指针是传递给线程函数的参数。请注意,这种方法仍然可能会导致一些问题,因为线程可能在对话框销毁之前仍在运行。因此,最好在对话框销毁之前关闭线程,以避免内存泄漏和其他问题。
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