怎么调用OnInitDialog()
时间: 2023-07-16 18:13:31 浏览: 76
OnInitDialog() 函数是 MFC 对话框类的一个成员函数,在对话框创建时被自动调用。如果您需要在对话框创建时执行一些初始化操作,可以重写该函数,并在其中添加相应的代码。
以下是一个重写 OnInitDialog() 函数的示例:
```
BOOL CMyDialog::OnInitDialog()
{
CDialog::OnInitDialog();
// 在此添加初始化代码
return TRUE; // 除非将焦点设置到控件,否则返回 TRUE
}
```
请注意,必须在函数的最后返回 TRUE,否则对话框将无法正常显示。
相关问题
oninitdialog什么时候调用
oninitdialog是MFC框架中的一个函数,它在对话框创建完成后被调用。在这个函数中,我们可以对对话框中的控件进行初始化,设置默认值等操作。通常情况下,我们会在这个函数中进行一些初始化操作,以确保对话框在显示时能够正常工作。
OnInitDialog
OnInitDialog是一个在Microsoft Windows操作系统中,特别是Windows API和MFC(Microsoft Foundation Classes)框架下,用于初始化对话框(Dialog Box)的成员函数。当创建一个新的对话框并显示给用户时,OnInitDialog会在对话框第一次显示并且窗口被激活之前被系统自动调用。开发者可以在这个函数里设置对话框控件的初始状态、处理事件或者执行一些定制的初始化操作。
例如,在C++ MFC中,如果有一个CDlgMyDialog类作为对话框类,它的OnInitDialog可能会长这样:
```cpp
BOOL CDlgMyDialog::OnInitDialog()
{
// 先调用基类的 OnInitDialog
if (!CDialogEx::OnInitDialog())
return FALSE;
// 初始化对话框控件...
m_editBox->SetWindowText(L"Hello, World!");
// 可能还会添加其他初始化步骤...
return TRUE; // 如果一切初始化成功,返回TRUE
}
```
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