vs中在CGameDlg::OnInitDialog()函数中
时间: 2024-09-16 11:00:41 浏览: 30
MFC实现连连看游戏之地图显示
在Visual Studio (VS) 中,`OnInitDialog()` 是 MFC (Microsoft Foundation Classes) 库中常见的一种窗口控件回调函数,特别是对于 CDialog 类型的窗口,如 CGameDlg。当创建并显示这个对话框时,OnInitDialog() 函数会在对话框首次加载到用户界面之前自动调用。
在这个函数中,开发者通常会初始化对话框内的各个控件、设置默认值、处理控件间的布局以及连接事件处理程序等。例如:
```cpp
void CGameDlg::OnInitDialog()
{
// 初始化控件
m_editBox->SetWindowText("Hello World!");
// 设置对话框标题
SetWindowText(_T("My Game Dialog"));
// 添加控件间关联或绑定事件
ConnectDlgItem(IDC_BUTTON1, IDC_EDITBOX, &CGameDlg::OnButtonClick, this);
// 其他必要的初始化操作...
}
```
在这里,`m_editBox` 和 `IDC_BUTTON1` 是对话框资源的标识符,`OnButtonClick` 是自定义响应按钮点击事件的成员函数。
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