在子程序.h中定义了某个结构体,在主程序中如何调用
时间: 2025-01-04 10:37:49 浏览: 34
在子程序的.h
文件中,如果你定义了一个结构体,例如:
// 子程序.h
typedef struct {
int member1;
char member2[50];
float member3;
} MyStructType;
extern MyStructType myStructVar;
在主程序中调用这个结构体的方式如下:
首先包含子程序的头文件
#include "子程序.h"
,这使得主程序可以访问到MyStructType
和myStructVar
的声明。然后在你需要使用这个结构的地方,可以直接引用它的成员:
// 主程序.c void main() { // 初始化结构体 myStructVar.member1 = 10; // 设置成员1的值 strcpy(myStructVar.member2, "Hello"); // 使用strcpy初始化成员2 // 或者直接传递给其他函数 processMyStruct(myStructVar); // 调用处理结构体的函数 // ... 其他对myStructVar的操作 } // 定义处理结构体的函数 void processMyStruct(MyStructType inputStruct) { // 在这里使用inputStruct的各个成员 }
注意,如果myStructVar
在主程序中不需要作为全局变量,也可以在需要的时候局部声明和使用,无需外部定义。
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