unity鼠标控制物体旋转
时间: 2023-09-01 09:13:05 浏览: 141
你可以使用以下代码来实现鼠标控制物体旋转:
```c#
public float speed = 1.0f; // 旋转速度
private float mouseX; // 鼠标在 X 轴上的移动距离
private float mouseY; // 鼠标在 Y 轴上的移动距离
void Update()
{
// 获取鼠标移动距离
mouseX += Input.GetAxis("Mouse X") * speed;
mouseY += Input.GetAxis("Mouse Y") * speed;
// 在 Y 轴上限制旋转角度
mouseY = Mathf.Clamp(mouseY, -90f, 90f);
// 旋转物体
transform.eulerAngles = new Vector3(-mouseY, mouseX, 0);
}
```
这段代码首先定义了一个旋转速度变量 `speed`,然后在 `Update()` 函数中获取鼠标在 X 和 Y 轴上的移动距离。在 Y 轴上,我们使用 `Mathf.Clamp()` 函数限制旋转角度的范围在 -90 度到 90 度之间。最后,我们使用 `transform.eulerAngles` 属性将物体绕着 X 和 Y 轴旋转。
相关问题
unity鼠标控制物体旋转的完整代码
下面是一个完整的示例代码,可以直接添加到需要旋转的物体上的脚本中进行使用:
```
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class RotateObject : MonoBehaviour
{
public float rotateSpeed = 1.0f;
void Update()
{
float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed;
float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed;
transform.rotation *= Quaternion.Euler(vertical, horizontal, 0);
}
}
```
这段代码中使用了Input.GetAxis()方法获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量,并将其乘以旋转速度,再将结果赋值给物体的transform.rotation属性。这样就能够实现通过鼠标控制物体旋转的功能。
unity 鼠标拖动物体旋转
1. 首先,在Unity中创建一个3D物体,例如一个立方体。
2. 添加一个脚本组件到该物体上。在脚本中声明一个公共变量来存储旋转速度,并在Update函数中使用该变量来旋转物体。
```csharp
public float rotationSpeed = 10f;
void Update()
{
transform.Rotate(Vector3.up * rotationSpeed * Time.deltaTime);
}
```
3. 在OnMouseDown函数中,获取鼠标按下时的鼠标位置,并将其存储到一个变量中。
```csharp
private Vector3 mouseDownPos;
void OnMouseDown()
{
mouseDownPos = Input.mousePosition;
}
```
4. 在OnMouseDrag函数中,获取当前鼠标位置,并计算出鼠标位置的差值。然后将该差值应用到物体的旋转中。
```csharp
void OnMouseDrag()
{
Vector3 currentMousePos = Input.mousePosition;
float deltaX = currentMousePos.x - mouseDownPos.x;
float deltaY = currentMousePos.y - mouseDownPos.y;
transform.Rotate(Vector3.down * deltaX * rotationSpeed * Time.deltaTime);
transform.Rotate(Vector3.right * deltaY * rotationSpeed * Time.deltaTime);
mouseDownPos = currentMousePos;
}
```
5. 最后,在Unity中将该脚本组件添加到物体上,并运行游戏。当鼠标按下并拖动物体时,物体将随着鼠标的移动而旋转。
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