unity鼠标控制物体旋转

时间: 2023-09-01 09:13:05 浏览: 32
你可以使用以下代码来实现鼠标控制物体旋转: ```c# public float speed = 1.0f; // 旋转速度 private float mouseX; // 鼠标在 X 轴上的移动距离 private float mouseY; // 鼠标在 Y 轴上的移动距离 void Update() { // 获取鼠标移动距离 mouseX += Input.GetAxis("Mouse X") * speed; mouseY += Input.GetAxis("Mouse Y") * speed; // 在 Y 轴上限制旋转角度 mouseY = Mathf.Clamp(mouseY, -90f, 90f); // 旋转物体 transform.eulerAngles = new Vector3(-mouseY, mouseX, 0); } ``` 这段代码首先定义了一个旋转速度变量 `speed`,然后在 `Update()` 函数中获取鼠标在 X 和 Y 轴上的移动距离。在 Y 轴上,我们使用 `Mathf.Clamp()` 函数限制旋转角度的范围在 -90 度到 90 度之间。最后,我们使用 `transform.eulerAngles` 属性将物体绕着 X 和 Y 轴旋转。
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unity鼠标控制物体旋转的完整代码

下面是一个完整的示例代码,可以直接添加到需要旋转的物体上的脚本中进行使用: ``` using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class RotateObject : MonoBehaviour { public float rotateSpeed = 1.0f; void Update() { float horizontal = Input.GetAxis("Mouse X") * rotateSpeed; float vertical = Input.GetAxis("Mouse Y") * rotateSpeed; transform.rotation *= Quaternion.Euler(vertical, horizontal, 0); } } ``` 这段代码中使用了Input.GetAxis()方法获取鼠标在水平和垂直方向上的移动量,并将其乘以旋转速度,再将结果赋值给物体的transform.rotation属性。这样就能够实现通过鼠标控制物体旋转的功能。

unity通过鼠标控制物体旋转

在 Unity 中,你可以通过以下步骤来使用鼠标控制物体的旋转: 1. 在场景中选择需要旋转的物体。 2. 在 Inspector 窗口中添加一个脚本组件,例如命名为 "RotateObject"。 3. 在脚本中添加以下代码: ``` public class RotateObject : MonoBehaviour { public float speed = 5f; // 旋转速度 void Update() { // 获取鼠标在水平和垂直方向上移动的距离 float h = Input.GetAxis("Mouse X") * speed; float v = Input.GetAxis("Mouse Y") * speed; // 绕着世界坐标系的 x 和 y 轴旋转物体 transform.Rotate(Vector3.up, -h, Space.World); transform.Rotate(Vector3.right, v, Space.World); } } ``` 4. 运行游戏并使用鼠标来旋转物体。 在这个脚本中,我们通过获取鼠标在水平和垂直方向上的移动距离来控制物体的旋转。我们使用 Input.GetAxis 函数来获取鼠标移动的距离,并将其乘以一个旋转速度来得到旋转角度。最后,我们使用 transform.Rotate 函数来绕世界坐标系的 x 和 y 轴旋转物体。

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