unity 不能在Dictionary中直接移除key
时间: 2024-05-03 22:21:49 浏览: 19
Unity中的Dictionary是基于C#的Dictionary实现的,因此无法在遍历Dictionary时直接移除key,这会导致运行时错误。可以使用一个临时的列表来存储需要移除的key,然后再遍历这个列表,逐一将key从Dictionary中移除。以下是一个示例代码:
```csharp
Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
List<int> keysToRemove = new List<int>();
// 添加数据
dict.Add(1, "one");
dict.Add(2, "two");
dict.Add(3, "three");
// 遍历Dictionary,找到需要移除的key
foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in dict)
{
if (kvp.Key == 2)
{
keysToRemove.Add(kvp.Key);
}
}
// 遍历keysToRemove,逐一将key从Dictionary中移除
foreach (int key in keysToRemove)
{
dict.Remove(key);
}
```
相关问题
unity Dictionary字典能不能直接被另一个字典赋值
可以。在Unity中,可以直接将一个Dictionary赋值给另一个Dictionary,只要它们具有相同的键和值类型。例如:
```
Dictionary<string, int> dict1 = new Dictionary<string, int>();
dict1.Add("apple", 1);
dict1.Add("banana", 2);
Dictionary<string, int> dict2 = new Dictionary<string, int>(dict1);
```
在这个例子中,dict2将与dict1具有相同的键和值,因为我们使用了dict1的构造函数来初始化它。
unity Dictionary 在内存中的实现办法
在 Unity 中,Dictionary 是一种常用的数据结构,用于存储键值对。在内存中,Dictionary 通常被实现为哈希表。
哈希表是一种基于数组的数据结构,其中每个元素都有一个键和一个值。当我们向哈希表中添加一个元素时,首先会对元素的键进行哈希运算,得到一个哈希值。哈希值用来确定元素在数组中的位置,即索引值。如果数组该位置上已经有元素了,我们就需要解决哈希冲突,通常的解决方法是开放地址法或链式哈希表法。
在 Unity 中,Dictionary 的实现使用了 C# 自带的 Dictionary 类。该类的内部实现也是基于哈希表的。当我们创建一个 Dictionary 实例时,实际上就是创建了一个数组,用来存储键值对。每个数组元素都是一个链表,用来处理哈希冲突。
当我们向 Dictionary 中添加一个元素时,首先会对元素的键进行哈希运算,得到一个哈希值。然后将该元素添加到数组中对应的链表中。如果该链表已经存在该键的元素,就会直接更新该元素的值。
总之,Unity 中的 Dictionary 是一种基于哈希表的数据结构,使用了 C# 内置的 Dictionary 类。在内存中,每个数组元素都是一个链表,用来处理哈希冲突。
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