unity 不能在Dictionary中直接移除key
时间: 2024-05-03 17:21:49 浏览: 179
Unity中的Dictionary是基于C#的Dictionary实现的,因此无法在遍历Dictionary时直接移除key,这会导致运行时错误。可以使用一个临时的列表来存储需要移除的key,然后再遍历这个列表,逐一将key从Dictionary中移除。以下是一个示例代码:
```csharp
Dictionary<int, string> dict = new Dictionary<int, string>();
List<int> keysToRemove = new List<int>();
// 添加数据
dict.Add(1, "one");
dict.Add(2, "two");
dict.Add(3, "three");
// 遍历Dictionary,找到需要移除的key
foreach (KeyValuePair<int, string> kvp in dict)
{
if (kvp.Key == 2)
{
keysToRemove.Add(kvp.Key);
}
}
// 遍历keysToRemove,逐一将key从Dictionary中移除
foreach (int key in keysToRemove)
{
dict.Remove(key);
}
```
相关问题
unity 字典移除KEY
在Unity中,如果你想要从字典(Dictionary<T, U>)中移除某个键(Key),你可以使用`Remove`方法。这里是一个示例:
```csharp
using UnityEngine;
using System.Collections.Generic;
public class MyScript : MonoBehaviour
{
Dictionary<string, int> myDictionary = new Dictionary<string, int>();
void RemoveKeyValuePair(string key)
{
if (myDictionary.ContainsKey(key))
{
myDictionary.Remove(key); // 移除指定键对应的项
Debug.Log($"Removed key '{key}' from the dictionary.");
}
else
{
Debug.LogWarning("Key not found in the dictionary.");
}
}
void Update()
{
// 示例:假设你想移除键"ExampleKey"
RemoveKeyValuePair("ExampleKey");
}
}
```
在这个例子中,`RemoveKeyValuePair`函数检查键是否存在,如果存在则从字典中删除它。如果键不存在,会输出一条警告消息。
unity 三消中统计每个类型的个数
在Unity游戏开发中,特别是涉及到匹配消除类的游戏如三消游戏,如果你需要统计游戏中每种元素(比如水果、数字或者其他特殊形状)的个数,你可以创建一个数据结构,比如字典(Dictionary)或者动态数组(List)。以下是一个简单的步骤说明:
1. 首先,为每个元素类型创建一个公共标识符(例如枚举或字符串),用于在游戏对象上标记它们的类型。
```csharp
public enum ElementTypes {
FruitType1,
FruitType2,
// 其他元素类型...
}
```
2. 创建一个统计类或结构体,包含一个字典来存储每个类型的计数。
```csharp
public class MatchStatistics {
public Dictionary<ElementTypes, int> ElementCounts = new Dictionary<ElementTypes, int>();
}
```
3. 每次玩家完成一个匹配并移除元素时,检查元素类型并在统计中增加相应的计数。
```csharp
void OnMatchCompleted(ElementTypes elementType) {
if (ElementCounts.ContainsKey(elementType)) {
ElementCounts[elementType]++;
} else {
ElementCounts.Add(elementType, 1);
}
}
```
4. 游戏循环结束后或者需要显示统计数据的时候,遍历这个字典来获取并展示每种元素的数量。
```csharp
foreach (KeyValuePair<ElementTypes, int> count in ElementCounts) {
Debug.Log($"元素类型 {count.Key}: {count.Value} 个");
}
```
阅读全文