unity怎么让小球不旋转

时间: 2023-07-31 19:09:48 浏览: 59
如果你想让小球不受外力影响保持静止,可以在小球的刚体组件上勾选“Freeze Rotation”选项,这样小球就不会旋转了。 如果你想让小球在移动时不旋转,可以在代码中使用以下语句: ```csharp rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; ``` 其中,`rb` 是小球的刚体组件。这个语句会在移动小球的同时锁定它的旋转。
相关问题

unity让小球不旋转的代码

可以通过在小球的刚体组件上设置 `constraints` 来实现: ```csharp // 获取小球的刚体组件 Rigidbody ballRigidbody = GetComponent<Rigidbody>(); // 设置刚体组件的旋转约束 ballRigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation; ``` 上述代码将小球刚体组件的旋转约束设置为 "FreezeRotation",即不允许它旋转。这样就可以实现小球不旋转的效果。

unity中小球旋转不带动相机

要让小球旋转不带动相机,可以通过设置相机的父对象来实现。具体步骤如下: 1.创建一个空物体,将相机作为它的子对象。 2.将小球作为空物体的子对象。 3.将相机的位置调整到合适的位置,使其能够拍摄到小球。 4.将空物体的旋转作为相机的父对象,这样小球的旋转就不会影响相机的位置了。 代码示例: ```csharp public Transform ball; //小球的Transform组件 public Transform cameraParent; //相机父对象的Transform组件 void Update() { //旋转小球 ball.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 50f); //更新相机父对象的旋转 cameraParent.rotation = Quaternion.Euler(0f, ball.eulerAngles.y, 0f); } ``` 这样,小球的旋转就不会带动相机了。

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