unity怎么让小球不旋转
时间: 2023-07-31 13:09:48 浏览: 115
如果你想让小球不受外力影响保持静止,可以在小球的刚体组件上勾选“Freeze Rotation”选项,这样小球就不会旋转了。
如果你想让小球在移动时不旋转,可以在代码中使用以下语句:
```csharp
rb.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
```
其中,`rb` 是小球的刚体组件。这个语句会在移动小球的同时锁定它的旋转。
相关问题
unity让小球不旋转的代码
可以通过在小球的刚体组件上设置 `constraints` 来实现:
```csharp
// 获取小球的刚体组件
Rigidbody ballRigidbody = GetComponent<Rigidbody>();
// 设置刚体组件的旋转约束
ballRigidbody.constraints = RigidbodyConstraints.FreezeRotation;
```
上述代码将小球刚体组件的旋转约束设置为 "FreezeRotation",即不允许它旋转。这样就可以实现小球不旋转的效果。
unity中小球旋转不带动相机
要让小球旋转不带动相机,可以通过设置相机的父对象来实现。具体步骤如下:
1.创建一个空物体,将相机作为它的子对象。
2.将小球作为空物体的子对象。
3.将相机的位置调整到合适的位置,使其能够拍摄到小球。
4.将空物体的旋转作为相机的父对象,这样小球的旋转就不会影响相机的位置了。
代码示例:
```csharp
public Transform ball; //小球的Transform组件
public Transform cameraParent; //相机父对象的Transform组件
void Update()
{
//旋转小球
ball.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * 50f);
//更新相机父对象的旋转
cameraParent.rotation = Quaternion.Euler(0f, ball.eulerAngles.y, 0f);
}
```
这样,小球的旋转就不会带动相机了。
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