计算机操作系统进程算法代码中 3、finish,ready,tail,run这些变量的作用? 4、prt,prt1,prt2的作用? 5、优先数调度算法在本程序中是如何定义优先级别的? 6、算法的大致运行路径
时间: 2024-05-31 21:10:48 浏览: 18
3、在操作系统进程算法中,这些变量的作用如下:
- finish:表示已经执行完毕的进程数。
- ready:表示就绪队列中的进程数。
- tail:表示就绪队列的尾部指针。
- run:表示当前正在运行的进程。
4、在操作系统进程算法中,prt、prt1和prt2的作用如下:
- prt:表示当前正在运行的进程的优先级别。
- prt1:表示新进程的优先级别。
- prt2:表示就绪队列中优先级最高的进程的优先级别。
5、优先数调度算法在本程序中定义优先级别的方式是通过给每个进程分配一个数字作为优先级别。数字越小,优先级别越高。
6、算法的大致运行路径如下:
1. 初始化就绪队列,将所有进程加入就绪队列。
2. 选择优先级最高的进程,将其从就绪队列中取出并执行。
3. 执行完毕后,如果进程还未完成,则将其重新插入就绪队列的尾部,等待下一次调度。
4. 如果所有进程都已经完成,则结束算法。否则,返回步骤2继续执行。
相关问题
PCB* finish, * ready, * tail, * run; /*队列指针*/
这是一个简单的队列数据结构的实现,其中 PCB 表示进程控制块。
- PCB* finish:指向已完成的进程队列的队尾。
- PCB* ready:指向就绪队列的队头。
- PCB* tail:指向就绪队列的队尾。
- PCB* run:指向正在运行的进程。
通过这些指针,可以实现进程的调度和管理。当一个进程完成时,可以将其加入到已完成的队列中;当一个进程就绪时,可以将其加入到就绪队列的队尾;当一个进程被调度运行时,可以将其指针存储到 run 指针中。
功能包括:进程控制、进程调度、内存管理的操作系统的代码
这个问题比较复杂,因为一个完整的操作系统的代码量非常庞大,很难在这里给出整个操作系统的代码。我可以简单地介绍一下操作系统的代码结构和一些关键的代码实现。
一个典型的操作系统通常包括内核和用户空间两部分。内核是操作系统的核心部分,负责处理系统中的所有任务,包括进程管理、内存管理、文件系统、设备驱动等等。用户空间是操作系统提供给用户的服务界面,包括应用程序、命令行工具等。
下面是一个简单的操作系统代码示例,包括进程控制、进程调度和内存管理的一些关键部分:
进程控制:
```c
// 进程控制块结构体定义
typedef struct {
int pid; // 进程ID
int priority; // 进程优先级
int status; // 进程状态
int stack_pointer; // 进程堆栈指针
// 其他进程信息
} pcb_t;
// 创建进程
void create_process(void (*entry_point)(), int priority) {
// 分配进程控制块
pcb_t* new_pcb = malloc(sizeof(pcb_t));
new_pcb->pid = get_new_pid();
new_pcb->priority = priority;
new_pcb->status = STATUS_READY;
new_pcb->stack_pointer = allocate_stack();
// 将进程加入就绪队列
add_to_ready_queue(new_pcb);
// 初始化进程堆栈
initialize_stack(entry_point, new_pcb->stack_pointer);
}
// 进程切换
void context_switch() {
// 保存当前进程的上下文
save_context(current_pcb->stack_pointer);
// 从就绪队列中选择下一个进程
current_pcb = get_next_process();
// 恢复下一个进程的上下文
restore_context(current_pcb->stack_pointer);
}
```
进程调度:
```c
// 就绪队列结构体定义
typedef struct {
pcb_t* process_list[MAX_PRIORITY];
int head[MAX_PRIORITY];
int tail[MAX_PRIORITY];
} ready_queue_t;
// 添加进程到就绪队列
void add_to_ready_queue(pcb_t* process) {
int priority = process->priority;
ready_queue_t* ready_queue = get_ready_queue();
ready_queue->process_list[priority][ready_queue->tail[priority]] = process;
ready_queue->tail[priority]++;
process->status = STATUS_READY;
}
// 从就绪队列中选择下一个进程
pcb_t* get_next_process() {
ready_queue_t* ready_queue = get_ready_queue();
int priority = get_highest_priority();
if (priority == -1) {
return NULL;
}
pcb_t* next_process = ready_queue->process_list[priority][ready_queue->head[priority]];
ready_queue->head[priority]++;
next_process->status = STATUS_RUNNING;
return next_process;
}
```
内存管理:
```c
// 内存块结构体定义
typedef struct {
int start_address;
int size;
int status;
} mem_block_t;
// 内存分配
int allocate_memory(int size) {
int i;
for (i = 0; i < NUM_BLOCKS; i++) {
if (memory_blocks[i].status == BLOCK_FREE && memory_blocks[i].size >= size) {
// 找到可用的内存块
int start_address = memory_blocks[i].start_address;
memory_blocks[i].status = BLOCK_USED;
memory_blocks[i].size = size;
return start_address;
}
}
// 内存不够,分配失败
return -1;
}
// 内存回收
void free_memory(int address) {
int i;
for (i = 0; i < NUM_BLOCKS; i++) {
if (memory_blocks[i].start_address == address) {
// 找到要释放的内存块
memory_blocks[i].status = BLOCK_FREE;
memory_blocks[i].size = 0;
return;
}
}
}
```
以上代码只是一个简单的示例,实际的操作系统代码会更加复杂和庞大。
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