drm显示中的property是具体使用方法
时间: 2024-06-01 22:14:24 浏览: 17
可以使用命令行工具"adb shell dumpsys display"来查看当前显示设备的property信息,其中包括了显示模式、分辨率、亮度等等信息。如果您需要对某个property进行修改,可以使用命令行工具"adb shell wm size [width]x[height]"来修改分辨率,或者使用"adb shell settings put system screen_brightness [value]"来修改亮度。
相关问题
DRM 的Property IN_FENCE_FD使用示例
Property IN_FENCE_FD 在 DRM 中用于表示输入的同步信号,在使用双缓冲技术时特别有用。它可以用来确保在渲染帧之前,输入数据已经准备就绪。
下面是一个简单的示例代码,展示了如何使用 IN_FENCE_FD 属性:
```c
#include <stdio.h>
#include <fcntl.h>
#include <unistd.h>
#include <drm/drm.h>
#include <drm/drm_mode.h>
int main() {
int fd;
struct drm_mode_create_dumb create_dumb;
struct drm_mode_map_dumb map_dumb;
struct drm_mode_fb_cmd cmd;
struct drm_gem_close gem_close;
struct drm_mode_atomic atomic;
struct drm_event_fence event_fence;
// 打开 DRM 设备
fd = open("/dev/dri/card0", O_RDWR);
// 创建 dumb buffer
create_dumb.width = 800;
create_dumb.height = 600;
create_dumb.bpp = 32;
ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_CREATE_DUMB, &create_dumb);
// 映射 dumb buffer
map_dumb.handle = create_dumb.handle;
ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_MAP_DUMB, &map_dumb);
// 配置 framebuffer
cmd.fb_id = 0;
cmd.width = create_dumb.width;
cmd.height = create_dumb.height;
cmd.pitch = create_dumb.pitch;
cmd.bpp = create_dumb.bpp;
cmd.depth = 24;
cmd.handle = create_dumb.handle;
ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_ADDFB, &cmd);
// 准备同步信号
int fence_fd = fence_create(fd, 0);
// 提交 buffer
atomic.fb_ids_ptr = (uint64_t) &cmd.fb_id;
atomic.crtc_id = 0;
atomic.connector_id = 0;
atomic.count_props = 1;
atomic.user_data = 0;
atomic.flags = DRM_MODE_ATOMIC_NONBLOCK | DRM_MODE_PAGE_FLIP_EVENT | DRM_MODE_ATOMIC_ALLOW_MODESET;
atomic.objs_ptr = (uint64_t) &cmd.fb_id;
atomic.objs = 1;
atomic.fence_fd = fence_fd; // 设置 IN_FENCE_FD
ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_ATOMIC, &atomic);
// 等待同步信号
read(fence_fd, &event_fence, sizeof(event_fence));
// 关闭 fence 文件描述符
close(fence_fd);
// 关闭 framebuffer
ioctl(fd, DRM_IOCTL_MODE_RMFB, &cmd.fb_id);
// 关闭 dumb buffer
gem_close.handle = create_dumb.handle;
ioctl(fd, DRM_IOCTL_GEM_CLOSE, &gem_close);
// 关闭 DRM 设备
close(fd);
return 0;
}
```
此示例代码演示了如何使用 IN_FENCE_FD 属性来确保在提交 framebuffer 之前,同步信号已经准备就绪。请注意,这只是一个简单的示例,实际使用时可能需要根据具体需求进行修改和扩展。
DRM显示框架下的CRTC具体工作内推
在DRM(Direct Rendering Manager)显示框架下,CRTC(Cathode Ray Tube Controller)是一种硬件模块,负责控制显示器的时序和信号输出。CRTC的具体工作包括以下几个方面:
1. 时序控制:CRTC负责控制显示器的时序,包括水平同步信号和垂直同步信号的生成和发送。在DRM框架中,CRTC通过配置时序寄存器来生成同步信号。
2. 显示模式管理:CRTC负责管理和切换不同的显示模式,例如分辨率、刷新率和色彩深度等。在DRM框架中,CRTC通过配置显示控制器来实现这些功能。
3. 缓冲区管理:CRTC负责管理显示缓冲区,包括前端缓冲区和后端缓冲区。在DRM框架中,CRTC通过分配和管理帧缓冲区来实现这些功能。
4. 信号输出:CRTC负责将显示信号发送到显示器,以实现图像显示。在DRM框架中,CRTC通过配置输出接口和发送同步信号来实现这些功能。
总的来说,CRTC在DRM显示框架下的工作是非常重要的,它负责控制显示器的时序和信号输出,管理显示模式和缓冲区,并实现图像显示。
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